Description du poste
Sous la responsabilité du Lead Environment Artist en charge de votre suivi au quotidien, vous serez en charge de déterminer, préparer et adapter les outils graphiques utilisés tout au long de la production.
Principales missions :
1. Créer de nouveaux outils répondants aux besoins de la production et suivre leur déploiement en s’assurant du bon fonctionnement durant toute la durée de la production
2. Produire la documentation technique sur les outils, les méthodes, les process et les contraintes moteur pour consultation ultérieure
3. Fournir un support à l’équipe lorsqu’elle rencontre des problématiques techniques liées au pipeline artistique
4. Agir en support du Directeur Technique World au sujet des contraintes de performance des différentes plateformes en garantissant la stabilité de la build
5. Agir en interlocuteur·trice entre l’équipe graphique et l’équipe de programmation de manière autonome sur les tâches qui vous sont assignées
Qualifications
6. Expérience significative en tant que Technical Artist sur une production de jeu AA/AAA
7. Excellente maîtrise d’Houdini et des technologies de génération procédurale
8. Bonne maîtrise des logiciels 3D (3DSMax, Maya, Blender, Substance, Photoshop…)
9. Bonnes capacités d’autonomie et d’organisation, profil proactif et problem-solver
10. Bon niveau d’anglais
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