Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin's Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d'autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l'innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu !
Studio pionnier d'Ubisoft, le studio de Paris est à l'origine des premiers succès de l'éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd'hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s'est également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expérience, le studio continue d'aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés. - Intervenir sur le développement d'outils d'édition du projet en assistant le lead programmer,
- Comprendre, documenter et proposer des pistes d'amélioration concernant les outils et les systèmes du projet,
- Programmer de façon claire et structurée, en respectant les exigences de performance, de maintenance etde compatibilité,
- Tester minutieusement les fonctionnalités développées pour assurer une expérience utilisateur optimale,
- Collaborer avec l'ensemble des corps de métier (game designers, artistes, programmers, etc.) afin de faire en sorte que les contraintes outils soient bien intégrées dans les différentes fonctionnalités du projet.
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