Description du poste
Nous développons actuellement un nouveau projet non annoncé, porté par une équipe senior et encore en phase de conception. Pour poser les fondations techniques du Level Design dès les premières itérations, nous recherchons un·e Technical Director - Level Design. C’est un rôle au cœur du projet, qui combine vision technique, prototypage et collaboration quotidienne avec les équipes de design. Tu rejoindras l’équipe à un moment où tout se construit, se teste et s’ajuste.
Ton rôle
En tant que Technical Director - Level Design, tu es responsable de la direction technique du Level Design sur le projet. Tu joues un rôle essentiel dans la conception et l'optimisation des outils et processus techniques liés au Level Design.
1. Définir et faire évoluer la direction technique du Level Design sur le projet ;
2. Concevoir et mettre en place les pipelines et workflows Level Design en collaboration avec les équipes techniques et créatives ;
3. Être un·e référent·e technique favorisant une communication fluide entre design, programmation, art et production ;
4. Outiller les équipes de design via des solutions techniques adaptées à leurs usages (outils éditeur, scripts, data, debug) ;
5. Prototyper directement dans le moteur (UE5) afin de tester et valider des intentions de design ;
6. Accompagner les équipes du projet sur les sujets techniques liés au Level Design et au World Building ;
7. Contribuer à la documentation technique des outils et pipelines.
Ton environnement de travail
8. Une équipe à taille humaine basée à Montpellier, composée de profils expérimentés ;
9. Un projet en phase de conception, laissant une large place à l’initiative et à l’expérimentation ;
10. Un contexte favorisant la collaboration, le prototypage et l’itération.
Qualifications
Ce que nous recherchons
Ton expertise
11. Expérience confirmée en Technical Level Design ou rôle équivalent ;
12. Très bonne maîtrise d’un moteur de jeu moderne, idéalement Unreal Engine ;
13. Solide compréhension des pipelines de production et de la gestion de données liées au Level Design ;
14. Bonne connaissance des contraintes techniques et artistiques propres au contenu de jeu ;
15. Sensibilité aux enjeux de performance, stabilité et optimisation ;
16. Capacité à produire une documentation technique claire et accessible.
Ton approche
17. Tu es autonome, rigoureux·se et prends la responsabilité de tes sujets ;
18. Tu apprécies le travail hands‑on et le prototypage ;
19. Tu partages volontiers tes connaissances et encourages la coopération au sein de l’équipe ;
20. Tu sais donner et recevoir des feedbacks avec tes pairs.
Ce qui fera la différence
21. Ton attention portée aux outils et workflows pensés pour les designers ;
22. Ton aisance à faire le lien entre design, technique et contraintes de production ;
23. Ta capacité à structurer sans rigidifier, notamment en phase de conception.
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