Poste conçu pour un profil polyvalent avec un minimum de 2 ans d'expérience en cinématiques in-game ou en animation.
Sous la supervision du directeur cinématique, vous aurez un rôle hybride, partagé entre la création de cinématiques et le travail de post-animation de la motion capture.
Vous serez en charge de :
Mettre en scène et monter des cutscenes dans Sequencer : Blocking, Intégration de la motion capture, placement de caméras, ajustement des compositions d'image.
Maintenir et faire évoluer les séquences tout au long de la production : s'adapter aux changements de layout, mises à jour des personnages et props.
Nettoyer et affiner les animations issues des sessions de motion capture directement dans Unreal Engine 5 via le Control Rig (ajuster les contacts, corriger les interpénétrations, appliquer des contraintes ...)
Ajuster les performances faciales et corporelles selon les intentions de mise en scène
Garantir la cohérence du style de réalisation et de la qualité livrée avec l'ensemble des scènes du jeu
Tester les scènes in-game et corriger les éventuels bugs liés aux cinématiques et aux transitions seamless
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