Description du poste
Au sein d’une équipe de développeurs située sur Montpellier et en codev avec Paris, vous aurez à charge de travailler sur l’intégration et l’ajustement d’animations afin d'offrir au joueur l’expérience de jeu la plus immersive possible.
Missions principales
1. Travailler en collaboration avec nos GPP et GD pour créer et améliorer les animations des IA. Il s'agit de produire et corriger des animations liées aux déplacements et aux combats.
2. Echanger avec le Directeur d'animation, les Game Designers et les Programmeurs afin de comprendre les objectifs de qualité à atteindre et les intentions de Gameplay.
3. Maîtriser les logiciels d'animation. Être à l'aise avec la retouche d'animations MoCapées.
4. Tester le jeu, déceler d'éventuels besoins d'animations à développer.
5. Comprendre les kits d’animation pour les enrichir.
6. Être en mesure d’effectuer rapidement des prototypages de base qui serviront pour des discussions en lien avec les animations et le gameplay (Anim Tree)
7. Travailler avec l'équipe d'animation et les développeurs pour obtenir la signature artistique souhaitée dans le jeu.
Qualifications
Compétences requises
8. Maitrise en retouche de Mocap
9. Connaissance approfondie des outils graphiques
10. Respecte les contraintes techniques liées aux plateformes et aux moteurs
11. Utilise efficacement les outils du projet et de gestion des données
Qualifications
12. Expérience confirmée en animation 3D, avec des projets réalisés dans le jeu vidéo
13. Connaissance approfondie des principes de l’animation et des systèmes en temps réel.
14. Familiarité avec les contraintes et les possibilités des technologies d'animation
15. Fort intérêt pour les solutions techniques d’animation et capacité à innover dans des environnements complexes.
Soft skills :
16. Un esprit collaboratif, créatif et empathique
17. Capacité à faire / recevoir un feedback
18. Capacité d’adaptation notamment au niveau des contraintes de qualité et de temps
Atouts supplémentaires
19. Expérience en développement sur console et/ou PC haut de gamme.
20. Connaissance des workflows de capture de mouvement et d'animation en temps réel.
21. Participation à des projets de haute qualité (AAA ou similaires).
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