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Game & level designer

Paris 19ème
Tindalos Interactive
Design
Publiée le 10 mai
Description de l'offre

Tindalos Interactive, studio français reconnu pour ses jeux d&039;action et de stratégie (Battlefleet Gothic : Armada, Aliens : Dark Descent, Eversiege : Untold Ages), recherche son prochain Game & Level Designer pour rejoindre son équipe design. Vous concevez les mécaniques, les règles et les niveaux qui font l&039;expérience du joueur. En lien étroit avec le Creative Director, game designer, les artistes et les programmeurs, vous contribuez à donner corps à une vision cohérente et engageante, du concept initial à l&039;équilibrage final. $Game design et prototypage Concevoir les mécaniques, systèmes et règles du jeu ; rédiger et maintenir le Game Design Document (GDD) en décrivant les spécifications liées à la navigation, au comportement du joueur, au scénario et à l&039;environnement Analyser le brief de design et le public cible ; anticiper les comportements joueurs et les traduire en situations de gameplay Réaliser des prototypes fonctionnels et des maquettes simplifiées pour tester et valider les règles de jeu $Level design et intégration Concevoir et assembler les situations de jeu, puis les construire dans le moteur Intégrer les éléments multimédias produits par l&039;équipe art (objets, décors, personnages, animations) et les mettre en scène dans les niveaux $Équilibrage, ergonomie et tests Régler les comportements de gameplay et concevoir les courbes de progression (difficulté, apprentissage, rythme) Tester et ajuster les niveaux selon les processus QA ; identifier et corriger les problèmes ; itérer pour améliorer les boucles d&039;expérience

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