Pour soutenir nos développements technologiques dans les projets d’interface cerveau machine, nous recherchons un(e) ingénieur(e) en alternance en développement logiciel.
Encadré(e) par une équipe pluridisciplinaire (ingénieurs, chercheurs, experts en neurosciences et rééducation), vous contribuerez au développement d’environnements d’entraînement innovants dans le cadre d’une interface cerveau-machine.
Ces environnements sont destinés à un usage à domicile, en autonomie, ou en environnement clinique pour des patients atteints de troubles moteurs sévères : AVC, LIS (Locked-in Syndrome), tétraplégie ou paraplégie. Ils doivent donc être particulièrement accessibles, robustes et adaptables à des capacités très hétérogènes.
Vos missions seront les suivantes :
-Conception/Intégration d’environnements d’entraînement adaptés à différents profils patients:
* Identifier des solutions de rééducation pertinentes (serious games, VR, etc.)
* Concevoir des environnements interactifs adaptés à diverses pathologies:
+ Rééducation de la motricité fine comme une main 3D avec mouvement des doigts (post-AVC)
+ Environnement de communication pour des patients LIS (Locked-in Syndrome)
+ …
- Développement d’interactions via interface cerveau-machine :
* Interfacer les environnements avec la plateforme logicielle existante
* Proposer des solutions d’affichage de consignes de mouvement reçues par la plateforme logicielle
* Concevoir des boucles de feedback temps-réel facilitant l’apprentissage et l’engagement
* Développer des architectures modulaires permettant l’ajout de nouveaux exercices
- Expérience utilisateur (UX) et accessibilité :
* Assurer la compatibilité avec un usage autonome ou semi-autonome à domicile
* Adapter les modes d’interaction en fonction du niveau de mobilité (du mouvement partiel à l’absence de mouvement)
* Adapter dynamiquement les paramètres (difficulté, rythme, durée)
* Intégrer des mécanismes de motivation et d’engagement
* Garantir la robustesse et la facilité de déploiement
- Tests, validation et amélioration continue
* Participer aux phases de test avec utilisateurs et partenaires cliniques
* Analyser les retours (fatigue, compréhension, utilisabilité)
* Améliorer en continu les environnements pour maximiser leur impact thérapeutique
* Documenter les développements
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