Description du poste
En tant que Senior ou Expert Technical Character Artist intégré·e à la production d’un projet non-annoncé, vous jouerez un rôle clé dans le développement visuel et technique des personnages d’un univers AAA très ambitieux. À la croisée de l’art et de la programmation, vous contribuerez à définir l’apparence finale des personnages, à concevoir des solutions techniques robustes et à développer des outils et pipelines qui permettront aux équipes artistiques d’atteindre des standards visuels ambitieux pour la prochaine génération de jeux.
Plus précisément, vos missions seront les suivantes :
1. Contribuer à tous les aspects de la mise en place technique des personnages, de l’intégration dans le moteur au réglage des performances en temps réel ;
2. Concevoir, écrire et maintenir des shaders de personnages incluant, entre autres, la peau, les tissus, les effets d’humidité ou de salissure ;
3. Développer et faire évoluer des fonctionnalités de shading avancées et des effets de rendu en lien avec la direction artistique ;
4. Participer activement au développement d’outils et de pipelines pour la création de personnages, en mettant l’accent sur la stabilité, la performance et l’efficacité ;
5. Rechercher et proposer des optimisations de flux de travail afin d’améliorer la productivité du pipeline de personnages ;
6. Collaborer étroitement avec les programmeur·euses, animateur·rices, Chara Artists et autres Technical Artists ;
7. Soutenir les équipes de contenu dans le débogage des problèmes techniques liés aux outils, aux assets ou aux performances ;
8. Documenter et maintenir des solutions techniques et du code propre et évolutif, pensé pour le long terme.
Qualifications
Nous recherchons un·e Technical Artist Senior ou Expert·e, disposant d’une expérience significative en production de jeux (idéalement AAA), ainsi que des compétences suivantes :
9. Solide expertise en création, intégration et optimisation de personnages 3D dans un moteur de jeu ;
10. Excellente maîtrise des shaders temps réel et des principes de rendu appliqués aux personnages ;
11. Très bonnes compétences en scripting Python, notamment pour Houdini, Maya ou 3ds Max ;
12. Très bonne bonne compréhension des pipelines artistiques de personnages et de leurs contraintes techniques ;
13. Maîtrise de Substance Designer, Substance Painter, Maya, 3DS Max et Blender ;
14. Expérience confirmée en rigging de personnages, incluant la collaboration avec l’animation et les systèmes de déformation ;
15. Capacité à analyser, résoudre et déboguer des problèmes techniques complexes de manière autonome ;
16. Sens artistique développé et attention particulière portée à la qualité visuelle et au polish final ;
17. Excellentes compétences en communication (français/anglais), avec une approche collaborative et proactive ;
18. Idéalement, vous avez également des connaissances sur les outils Houdini et ZBrush.
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