Description du poste
1. Participer à la gestion du pipeline de création des personnages et des animations au sens large,
2. Apporter du support aux équipes en charge des personnages et des animations via la création et la maintenance de différents outils,
3. Concevoir, développer, maintenir, faire évoluer et optimiser différentes composantes logicielles coté Engine,
4. Exécuter certains développements bas niveau liés à l'optimisation, la mémoire, le débug, le temps réel, le multi-threading ou le support des différentes plateformes,
5. Identifier de façon proactive les risques ou obstacles techniques afin de générer des solutions pour les dépasser,
6. Proposer des choix de technologies et/ou d'architectures pour le projet,
7. Faire de la veille technologique pour rester à la pointe des avancées dans l’industrie du jeu vidéo.
Qualifications
8. Expérience significative dans la programmation 3D temps réel avec du multi-threading,
9. Expérience avancée dans l'un ou plusieurs des domaines suivants : systèmes d'animation, mouvements de personnages joueurs ou non-joueurs, gestion de la physique (personnages ou environnement), pipelines liés à la création de personnages ou de cinématiques,
10. Maîtrise du c++, forte capacité à débuguer du code, et à se plonger dans des bases de code complexes,
11. Solides notions en mathématiques et algorithmique 3D,
12. Autonomie, rigueur, dynamisme et excellent relationnel,
13. Maitrise de l'anglais professionnel.
C'est un plus:
14. Connaissance du moteur Unreal Engine,
15. Connaissance d'outils, de méthodes de production et de pipelines modernes utilisés dans le développement de jeux vidéo,
16. Connaissance de logiciels liés à l'animation ou au rigging comme Motion Builder ou Maya,
17. Connaissance d'autres langages comme C# ou Python.
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