Nous recherchons un(e) Technical Animator expérimenté(e) pour faire le lien entre Animation, Game Design et Programmation. Vous serez chargé(e) de mettre en place et d'optimiser les systèmes d'animation et dans Unreal Engine afin de donner vie aux personnages et soutenir la direction artistique.
Vos missions :
Créer, maintenir et optimiser dans Maya les rigs de personnages, créatures et objets interactifs.
Mettre en place les systèmes d'animation dans Unreal Engine (Animation Blueprint, Control Rig, State Machines, Blend Spaces, IK, Sequencer, etc.).
Développer des outils et scripts (Python, Maya Tools, etc.) pour améliorer le pipeline d'animation.
Assurer la bonne intégration des animations dans le moteur, en tenant compte des contraintes de gameplay et de performance.
Collaborer avec les animateurs pour garantir la qualité, la fluidité et la cohérence des animations en jeu.
Soutenir les designers dans la création de prototypes liés aux comportements animés (mouvements du héros, interactions contextuelles, transitions cinématiques / gameplay).
Débugger et résoudre les problèmes techniques liés aux systèmes d'animation en général.
Contribuer à l'optimisation pour consoles et PC, en veillant au respect des contraintes techniques de nos jeux (fluidité, lisibilité, cohérence).
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