Description du poste
Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !
Pourquoi nous avons besoin de toi :
Notre équipe recherche un.e Senior Level Designer qui va contribuer à transformer des intentions de jeu en expériences mémorables.
Ce que tu feras
Missions & Responsabilités
Sous la responsabilité de l'associate Lead Level Designer, tu travailleras avec les métiers GPPs, Quest & Narrative Designers, GD ainsi qu’avec les équipes Terrain/Planète pour :
1. Prototyper des situations de jeu engageantes supportant les activités du jeu en cohérence avec la Direction Level Design, la World Logic et la fantaisie de Beyond Good & Evil 2
2. Concevoir des topologies / environnements lisibles et navigables, respectant les 3C, en tirant le meilleur parti des ingrédients de Level Design mis à disposition
3. Documenter Les guidelines et best practices LD (intérieur/extérieur)Les intentions et le design des World Locations à partir des briefs du World Director et en co‑construction avec les équipes (Blueprint, Map, références artistiques, relations avec les enjeux narratifs)
4. Façonner le terrain afin de raconter une histoire par l’environnement et de susciter la curiosité chez le joueur.
5. Assurer la qualité et la cohérence de ton contenu tout au long du processus : intégration, suivi QA, participation aux playtests et prise en compte des retours de la Direction Créative.
6. Agir en tant qu’ambassadeur du joueur : se mettre dans ses chaussures et évaluer chaque décision depuis son point de vue, afin de challenger le design et orienter les priorités.
7. Collaborer et échanger en continu avec les métiers pour aligner intention → prototype → contenu jouable → qualité finale.
Ton futur environnement de travail
Tu rejoins une équipe de 7 personnes où l’esprit de collaboration est central.
Qualifications
Cette liste illustre un savoir-être et un savoir-faire attendus pour ce poste.
Elle doit être considérée comme un guide général permettant d’évaluer ta capacité à t’intégrer au sein d’une équipe déjà en place, solide et motivée.
Profil
8. Cycle de production AAA / AA complété : Avoir vécu au moins un cycle complet de la conception au closing sur un projet majeur
9. Expérience de production OU forte appétence pour le style Action / Aventure à la 3eme personne
10. Sensibilité aux expériences de monde ouvert, aux approches systémiques et à la philosophie Nintendo
Compétences & outils
11. Maîtrise des outils standard de prod : Jira, Confluence, Perforce.
12. Expériences sur des moteurs de jeu, sensibilité technique et forte curiosité/apprentissage.
13. Français & anglais opérationnels (écrit/oral).
14. Culture pop et Entertainement est un atout pour les références et inspirations.
Savoir‑faire Level Design
15. Interpréter un brief et le traduire en intentions LD claires ; le présenter et l’argumenter auprès de l’équipe créative.
16. Modéliser en 3D des intentions (blocs/layouts/protos), en itérant rapidement (culture du prototypage, playest over the shoulder)
17. Communiquer régulièrement l’avancement, documenter proprement.
18. Problem‑solving : gérer les contraintes, simplifier, garder le fun.
19. Playtest‑driven : observer, mesurer, décider.
Ce qu’on attend de toi
20. Attitude : Attitude positive et orientée solutions, envie de progresser et transparence dans les échanges importants.
21. Communication pédagogique : capacité à faire des feedbacks, rôle de mentor, expliquer le “pourquoi”.
22. Initiative & autonomie : pousser la créativité en la cadrant (propositions ambitieuses mais orientées XP joueur).
23. Rigueur & excellence : livrer des XP “clé en main”, jouables et complètes.
24. Passion & engagement : résilience, prise de hauteur, motivation à délivrer une expérience joueur mémorable.
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