Pourquoi nous avons besoin de toi : Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 ! Nous renforçons aujourd'hui notre équipe Animation Gameplay - composée de 6 personnes - pour relever les défis majeurs du projet. Rejoins une équipe expérimentée, où chacun possède un véritable ownership sur ses features, dans un environnement AAA stimulant. Deviens un·e acteur·rice clé dans la création d'animations impactantes, dynamiques et mémorables pour les joueurs. Missions : Ce que tu feras : Création & intégration des animations gameplay - Produire des animations fluides, réactives et lisibles pour le gameplay, en accord avec la direction artistique ( realiste stylisé). - Animer en keyframe et/ou retravailler la motion capture, en dynamisant les données brutes pour renforcer intention, rythme et personnalité. - Réaliser des animations orientées combat gameplay : attaques, réactions, déplacements, interactions. - Exporter, tester et intégrer les animations via les outils internes. Développement des systèmes d'animation - Prototyper rapidement des animations pour faciliter la communication avec le Game Design et la Programmation. - Participer au développement, au polish et à la finalisation des systèmes d'animation orientés gameplay. - Assurer la compatibilité et la cohérence avec les mécaniques (combat, interactions, comportements de NPC). Collaboration inter-équipes - Travailler en étroite collaboration avec : - le Directeur Artistique Animation, - le Lead Animation et l'équipe d'animateurs, - les Game Designers (intentions, lisibilité), - les Programmeurs Gameplay (intégration, debug, contraintes techniques), - les Technical Animators (pipelines, state machines, animtrees). - Identifier les besoins, remonter les problèmes et proposer des solutions adaptées. Qualité, optimisation & itération - Tester le jeu pour identifier les besoins supplémentaires en animation. - Itérer sur le contenu intégré pour garantir cohérence, fidélité artistique et performance. - Maintenir un haut niveau de qualité tout en respectant les contraintes techniques liées au moteur interne AAA. Ton environnement de travail - Basé à Ubisoft Montpellier, sous la supervision du Lead Animation (3 jours en présentiel minimum) - Équipe expérimentée et spécialisée. - Outils : MotionBuilder (principal), moteur interne AAA, Jira, Perforce (P4V). - Style d'animation : Semi-réaliste stylisé orienté gameplay.
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