Cette opportunité fait partie d’un programme d'alternance proposé par OpenClassrooms. Elle s’adresse exclusivement aux candidats souhaitant suivre une formation en alternance avec OpenClassrooms. Qu’est-ce qu’un programme d'alternance ? C’est un parcours qui vous permet d’apprendre via une formation dédiée tout en travaillant au sein d'un employeur et en percevant une rémunération. Des milliers de personnes l’ont déjà fait avec nous... à vous de jouer ! Étape 1 : Inscrivez-vous gratuitement à la formation adaptée à ce poste. Étape 2 : Une fois votre éligibilité confirmée, postulez directement depuis votre espace étudiant. Rejoignez THINKR en Alternance !100 % gratuit. L'UI/UX constitue aujourd'hui un axe de progression pour notre activité, et plus largement pour l'écosystème Shiny. Intervenir sur le cycle de conception des applications Shiny : wireframes, maquettes, prototypes - Créer le design system pour ThinkR : composants réutilisables et documentés - Contribuer à la formalisation des standards méthodologiques UX - Participer à l'intégration de l'UI/UX dans le flux de développement de l'équipe Résultats attendus en fin d'alternance - Contribution design sur un minimum de 6 applications livrées - Design system ThinkR opérationnel et documenté - Au moins 2 standards méthodologiques créés ou enrichis - Processus UX intégré au flux projet de l'équipe Refonte du site web ThinkR - Amélioration visuelle des supports de formation - Mise à niveau des applications de démonstration Tutrice pour les projets internes : Diane (Directrice générale) - Tutrice pour les projets clients : Margot (Prod Lead) - Temps d'accompagnement : deux demi-journées par semaine en individuel, complétées par les temps d'équipe Expérience professionnelle antérieure, quel que soit le domaine - Formation UI/UX en cours ou inscription prévue (Licence ou Master) - Capacité à travailler à distance de manière autonome Parcours antérieur en ingénierie, développement, recherche ou domaine technique - Capacité à expliquer les motivations de la reconversion vers l'UX - Réalisations existantes, même modestes (projet personnel, maquette, portfolio en construction) - Intérêt pour le domaine de la data Compétences techniques - Figma : niveau débutant accepté, formation assurée en interne - Notions de wireframing et maquettage - Compréhension ou curiosité pour les bases du web (HTML/CSS) appréciée Des responsabilités réelles dès le début de l'alternance - Un impact visible sur des projets concrets - Un encadrement structuré par des professionnelles expérimentées - Un environnement remote mature et éprouvé - Une perspective d'évolution (CDI envisageable selon les résultats)
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