Nous recherchons quelqu'un de passionné, prêt à rejoindre notre équipe. Chez Embers, chaque jeu est créé avec une quinzaine de personnes. Chacun a donc une chance unique de poser sa marque dans le monde du jeu vidéo.
Le poste est en CDI, à temps complet, et en présentiel à Strasbourg.
Vos objectifs
Modeler et texturer personnages et créatures pour nos jeux, en respectant la direction artistique et les contraintes techniques
Conceptualiser des personnages et créatures à l'identité et aux silhouettes fortes, qui renforcent le gameplay et la direction artistique
Collaborer avec le rigger pour maintenir une topologie propre et s'assurer que les assets répondent aux besoins en matière d'animation et de rigging
Prototyper et itérer rapidement sur les personnages grâce aux retours de l'équipe
Travailler avec le reste de l'équipe artistique pour définir la vision de nos jeux
Respecter les deadlines et limites techniques
S'investir dans la vie de l'équipe en partageant retours et connaissances
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