This a Full Remote job, the offer is available from: Canada
Company Description
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au RoyaumeUni, aux ÉtatsUnis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu TripleA développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle dautoédition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et dautres projets non dévoilés, plus dinformations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Maverick est un jeu AAA non encore annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européennes et nordaméricaines.
People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with inhouse solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a TripleA game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects were growing in the selfpublishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forwardthinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brandnew unique experience to the players worldwide.
Project Maverick is a an unannounced game developed with Microsoft. Game development is done by our European and North American teams.
Job Description
1. Collaborer avec des artistes, des concepteurs et des développeurs de jeu afin de créer des fonctionnalités de pointe et d’améliorer l’expérience des joueurs.
2. 3. Travailler en étroite collaboration avec d’autres développeurs d’interface utilisateur et concepteurs de jeu pour mettre en place des processus de prototypage efficaces.
4. 5. Peaufiner les prototypes d’interface utilisateur pour les amener au niveau AAA en faisant preuve d’un grand souci du détail, particulièrement en matière de conformité, d’accessibilité et de disposition.
6. 7. Écrire des codes propres, efficaces et maintenables.
8. 9. Tester, déboguer, profiler et optimiser la mise en œuvre des éléments.
10. 11. Créer une documentation de conception conforme aux normes de l’équipe.
12. 13. Participer activement aux examens du code.
14. 15. Concevoir et mettre en œuvre de nouveaux systèmes d’interface utilisateur et itérer les systèmes existants.
16. Ceci est un contrat de 8 mois qui se termine en avril 2026
17. Collaborate with artists, designers and gameplay developers to work on cuttingedge features, improving player experience.
18. 19. Polish UI prototypes to AAA level with attention to detail, especially with compliance, accessibility and layout.
20. 21. Support and extend existing UI systems.
22. 23. Write clean, efficient, and maintainable code.
24. 25. Test, debug, profile and optimize implementations.
26. 27. Create design documentation according to Team Standards.
28. 29. Actively attend to code review.
30. 31. Design and implement new UI systems, and iterate on existing ones.
32. This is 8month contract until April 2026
Qualifications
33. Plus de 6 ans d’expérience avec langages de programmation C++
34. 35. Connaissances et expérience avec le moteur Unreal 5
36. 37. Doit avoir 6 ans dexpérience dans le développement et le test de fonctionnalités dinterface utilisateur sur plusieurs platesformes
38. 39. Connaissance du rendu, du threading, du réseau et dautres systèmes ayant un impact sur la qualité et les performances
40. 41. Compréhension des techniques doptimisation UMG
42. 43. Solide compétences en matière de débogage et de profilage
44. 45. Capacité à développer un code solide, fiable et efficace
46. 47. Solides compétences en communication orale et écrite en anglais
48. 49. Esprit d’équipe ouvert
50. 51. Forte éthique de travail et motivation personnelle
52. 53. Passionné par le jeu et la création de jeux vidéo
54. Atouts
55. Connaissance de la conception relative à linterface utilisateur et à lergonomie
56. 57. Expérience des titres AAA expédiés
58. 59. Connaissances de JIRA, Swarm et Perforce
60. 61. Baccalauréat (ou plus) en ingénierie audio ou dans une discipline similaire (physique, mathématiques, Expérience éducative, etc.)
62. 63. At least 6 years C++ programming experience
64. 65. Knowledge and experience of Unreal Engine 5
66. 67. Must have 6 years experience with developing and testing UI features across multiple platforms
68. 69. Knowledge of rendering, threading, networking and other systems impacting quality and performance
70. 71. Understanding of UMG optimization techniques
72. 73. Strong debugging and profiling skills
74. 75. Ability to write solid, reliable, efficient code
76. 77. Strong verbal and written communication skills in English
78. 79. Openminded team player attitude
80. 81. Strong work ethic and selfmotivated
82. 83. Passionate about playing and making video games
84. Nice to have
85. Knowledge of design relating to userinterface and ergonomics
86. 87. Shipped AAA title experience
88. 89. JIRA, Swarm and Perforce Knowledge
90. 91. BS (or higher) in Computer Science or similar discipline (Physics, Math, EE, etc.)
92. Additional Information
Canada
93. Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
94. 95. Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
96. 97. La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
98. 99. Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
100. 101. 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
102. 103. Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bienêtre mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
104. 105. Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
106. 107. L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
108. Canada
109. Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
110. 111. Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
112. 113. 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
114. 115. Paid week off during Winter Holidays.
116. 117. 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
118. 119. Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
120. 121. Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
122. 123. Work in a creative team with people full of passion for what they do.
124. This offer from "People Can Fly Studio" has been enriched by Jobgether.com and got a 72% flex score.
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