Le studio Ubisoft Bordeaux recherche un.e Engine Programmer - Animation (F/H/NB) passionné.e par les défis techniques et créatifs, avec une solide expertise en programmation et une compréhension profonde de l'animation dans le jeu vidéo. L'engine programmer- Animation travaillera au sein d'une équipe de production AAA (projet encore non annoncé). Ce rôle est essentiel et consiste à soutenir les équipes moteur et animation dans la création et la livraison d'une animation que haute qualité. Responsabilités : Concevoir, développer et implémenter des fonctionnalités d'animation dans notre moteur de jeu in-house, en utilisant les langages de programmation C++, C# et Python. Collaborer avec l'équipe animation, et notamment le Directeur Technique Animation, pour intégrer efficacement les mécanismes d'animation dans le jeu, en tenant compte des exigences créatives et techniques. Travailler sur l'éditeur de jeu et dans les outils pour faciliter la création et l'édition d'animations, en veillant à une expérience utilisateur fluide et intuitive. Programmer et optimiser les automates d'animation. Mettre en œuvre, maintenir et gérer les technologies embarquées telles que les solutions procédurales, basées sur la physique et les systèmes d'IK. Participer à des sessions de brainstorming et de planification avec l'équipe de développement pour discuter des choix techniques et créatifs. Assurer le suivi des productions en cours, en garantissant le respect des délais et des normes de qualité. Collaborer avec l'équipe R&D pour intégrer les nouvelles technologies et les nouveaux outils dans le moteur de jeu, en facilitant la transition entre la recherche et le développement. Rester attentif aux tendances actuelles et futures de la technologie et des solutions d'animation.
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