Description du poste
Taux journalier (TJM): 350
Contexte
Dans le cadre du projet Unreal IG lié au produit FCT (simulateur hélicoptère), 3D Immersion renforce ses équipes de développement. Le projet consiste à adapter une large base de code existante vers le moteur Unreal Engine afin de permettre l’exploitation des futures générations de simulateurs.
L’ingénieur logiciel interviendra sur le développement et l’intégration de composants logiciels critiques dans un environnement normé aéronautique (DO-178B).
Missions principales
* Développer des composants logiciels en C++ sous Unreal Engine
* Adapter et porter une base de code existante vers Unreal Engine
* Contribuer à la conception architecturale du logiciel
* Participer à l’affinage et à l’analyse des exigences des composants
* Réaliser les activités de développement et de vérification selon la norme DO-178B (A/B/C)
* Intégrer et assembler les composants logiciels de manière contrôlée
* Vérifier les performances, comportements et interactions des composants
* Participer aux phases d’intégration et de validation logicielle
* Contribuer à la production de la documentation et du package logiciel final
Profil recherché
Compétences requises
* Excellente maîtrise du langage C++
* Expérience significative sur Unreal Engine
* Expérience en développement logiciel complexe (architecture, composants)
* Avec
* Capacité à travailler dans un environnement d’intégration et de vérification logicielle
* Capacité à lire et rédiger de la documentation technique en anglais
Compétences appréciées
* Expérience dans les simulateurs ou systèmes temps réel
* Connecticut
* Expérience en gestion de configuration logicielle
* Familiarité avec les outils d’intégration continue et de build automatisé
* Expérience sur projets à forte contrainte qualité/sécurité
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