Contexte et atouts du poste
À propos d’Avenzor
Avenzor est un projet technologique accompagné par l’Inria Startup Studio.
Nous développons des outils 3D avancés permettant de visualiser, structurer et manipuler des environnements complexes dans Unity3D.
Le stagiaire rejoindra une équipe travaillant sur des solutions logicielles innovantes mêlant modélisation, interaction, intégration de données et design.
Ce que nous offrons
1. Un stage concret au cœur d’un projet innovant.
2. Encadrement technique par les fondateurs.
3. Contexte stimulant (R&D, 3D avancée, XR).
4. Liberté de proposition et responsabilités réelles.
5. Possibilité d’embauche à l’issue du stage.
Mission confiée
Objectif du stage
Participer au développement d’un module Unity3D dédié à l’intégration d’objets techniques multi-marques, à leur paramétrage et à leur visualisation dans un environnement 3D interactif.
Principales activités
1️⃣ Intégration d’objets techniques dans Unity3D
6. Créer une base de données regroupant différents capteurs issus de plusieurs fabricants.
7. Organiser leurs caractéristiques techniques dans un format exploitable (JSON, ScriptableObject…).
8. Développer des prefabs modulaires permettant de configurer facilement chaque objet dans Unity.
2️⃣ Développement d’outils 3D dans Unity3D
9. Programmer des comportements visuels et interactifs liés à ces objets (C#).
10. Mettre en place des outils internes pour faciliter la manipulation, l’orientation, la configuration ou la visualisation.
11. Développer des fonctionnalités de simulation simples basées sur la géométrie et la scène 3D.
3️⃣ Collaboration avec l’équipe UX/UI
12. Intégrer dans Unity les maquettes et éléments conçus par le designer.
13. Construire des interfaces claires, ergonomiques et cohérentes avec le workflow du produit.
14. Contribuer à améliorer l’expérience et la fluidité des interactions.
4️⃣ (Bonus) Développement en Réalité Mixte
15. Participation à des prototypes sur Meta Quest 3 ou équivalent.
16. Implémentation de fonctionnalités en XR (interactions, affichage, mapping).
Compétences
17. Étudiant(e) en dernière année d’informatique ou équivalent.
18. Très bonne maîtrise de Unity 3D et C#.
19. À l’aise avec les notions de géométrie 3D, transformations, gestion de scènes.
20. Intérêt pour l’intégration d’objets techniques et la création d’outils dans Unity.
21. Bonus : expérience XR (HoloLens, Meta Quest, ARCore, ARKit).
22. Curiosité, autonomie et sens du détail.
Avantages
23. Restauration subventionnée
24. Transports publics remboursés partiellement
25. Congés: 7 semaines de congés annuels + 10 jours de RTT (base temps plein) + possibilité d'autorisations d'absence exceptionnelle (ex : enfants malades, déménagement)
26. Possibilité de télétravail (après 6 mois d'ancienneté) et aménagement du temps de travail
27. Équipements professionnels à disposition (visioconférence, prêts de matériels informatiques, etc.)
28. Prestations sociales, culturelles et sportives (Association de gestion des œuvres sociales d'Inria)
29. Accès à la formation professionnelle
30. Sécurité sociale
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