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Senior gameplay programmer gpe - projet non annoncé - h/f/nb

Montpellier
Ubisoft
Publiée le 16 décembre
Description de l'offre

Description du poste

Viens renforcer une petite équipe de conception sur un projet non annoncé avec une équipe Senior.

Nous recherchons un.e Gameplay Programmer expérimenté, capable de faire preuve d’une forte autonomie pour prendre en charge le développement des Gameplay Elements du jeu, en étroite collaboration avec le Game Director ainsi qu’avec les équipes GPP 3C et IA.

Le poste couvre l’architecture, le développement, les pipelines et les outils. Une solide sensibilité gameplay, ainsi qu’un réel sens de l’itération et de l’optimisation, sont essentiels pour réussir dans ce rôle.

Ce que tu feras :

En tant que Senior Gameplay Programmer – GPE, tu joueras un rôle clé dans la définition, l’architecture et l’évolution des systèmes gameplay centraux du projet.

Ton expertise technique vous permettra d’influencer les choix structurants, de garantir la qualité long terme du code et d’accompagner les équipes.

Tu interviendras sur l’interface du gameplay, du moteur et du design, avec une forte responsabilité sur la robustesse.

A ce titre, tu auras comme mission :

1. Concevoir, maintenir et faire évoluer les frameworks gameplay fondamentaux
2. Garantir la cohérence globale des systèmes gameplay du projet
3. Implémenter des systèmes complexes en C++ intégrés au moteur
4. Résoudre des problématiques techniques à fort impact
5. Anticiper les besoins futurs du projet et proposer des solutions adaptées
6. Piloter l’optimisation des systèmes gameplay
7. Mettre en place des stratégies de debug et de validation technique
8. Être garant de la qualité du code gameplay (standards, bonnes pratiques, revues de code)

Ton futur environnement de travail :

9. Petite Équipe basée à Montpellier
10. Collaboration avec des seniors spécialisés.

Qualifications

Ce que l'on recherche :

Compétences clés pour ce poste

Technique

11. C++ avancé (obligatoire)
12. Bonne compréhension des architectures gameplay
13. Expérience avec un moteur (propriétaire, Unreal, Unity en C++)
14. Expertise Unreal
15. Debugging complexe
16. Connaissances en :Mathématiques 3DPhysique gameplayMultithreading (souvent)Réseau (selon projet)
17. Sensibilité au game design
18. Expérience sur PC, consoles
19. Culture vidéo ludique affirmée
20. Rigueur, autonomie, communication fluide et collaboration naturelle
21. Une connaissance des systèmes de réplication gameplay est un plus

Fiabilité & Ownership

22. Tu comprends les contraintes projets pour délivrer dans les délais de production.
23. Tu es proactif·ve et autonome et gère tes sujets de A à Z sans supervision constante

Team spirit et Mentoring

24. Tu sais donner et recevoir des feedbacks avec tes pairs et partager les bonnes pratiques.
25. Tu restes ouvert.e aux feedbacks
26. Tu comprends les besoins des autres équipes et les contraintes techniques pour avoir les meilleures rendues dans le jeu.
27. Tu sais partager avec des profils juniors
28. Tu encourage la coopération entre les équipes et sait fédérer.

Ce qui fera ton succès

29. Ton sens du détail… et ton expertise pour savoir où concentrer tes efforts.
30. Ta capacité à communiquer ta vision et susciter la confiance et l'adhésion
31. Ta capacité à te challenger en proposant des solutions innovantes à des problèmes complexes mais aussi en gérant efficacement le changement et les situations incertaines grâce à ton esprit agile
32. Ta manière d’élever les autres en les incitant les autres à se surpasser.

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