Overview
C’est quoi Asobo Studio ?
La réponse en vidéo de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio. La vision: Innovation x Immersion x Emotion.
Depuis plus de 20 ans, nous créons des jeux pour PC et consoles, avec des licences célèbres, des titres originaux et des créations innovantes. Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio. Notre objectif est de créer des expériences interactives exceptionnelles et mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif nous guide au quotidien et nous pousse à progresser et nous surpasser.
Pourquoi ce poste est une super opportunité pour toi ?
Rejoindre une équipe expérimentée et ambitieuse qui a donné naissance à “A Plague Tale: Innocence” et “A Plague Tale: Requiem”. Tu seras encouragé(e) à exprimer pleinement ton potentiel et à développer ton expertise.
Avec une équipe à taille humaine, tu auras la possibilité de prendre des responsabilités, de travailler de manière autonome et de devenir référent(e) sur plusieurs aspects du design. Tu participeras à toutes les étapes du processus de production de notre nouveau projet, une aventure narrative en vue à la 3e personne, depuis la conception initiale jusqu’à l’implémentation finale dans le jeu.
Ton équipe
Au sein du pôle Design, sous la supervision de Kevin Choteau, Game Director, tu collaboreras avec l’ensemble des métiers. Ton rôle sera de coordonner les efforts, assurer une cohérence créative et transmettre la vision du jeu à l’équipe de Level Designers.
Tes missions
* Conception et création de niveaux captivants, de l’analyse du cahier des charges à la proposition de solutions faisables.
* Conception et équilibrage de fonctionnalités de gameplay, en collaboration avec les artistes et programmeurs.
* Intervention dans les tâches fondamentales du Level Design (réglage, intégration des éléments) pour enseigner, clarifier, aider ou debugger.
* Liberté de tester de nouvelles idées et d’innover pour repousser les limites du Level Design.
* Prototypage des niveaux et mise à jour régulière des documents de Level Design pour qu’ils soient clairs et accessibles.
* Gestion des tests des niveaux en collaboration avec l’équipe QA pour assurer qualité et conformité.
* Participation au recrutement pour l’équipe, organisation et optimisation du travail collectif.
* Création d’une ambiance positive et stimulante, partage des bonnes pratiques, formation des Level Designers moins expérimentés et encouragement à l’initiative et à la collaboration.
Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle
* Expérience complète d’une production de jeu jusqu’à sa sortie.
* 7 ans d’expérience minimum en Level Design sur plusieurs jeux vidéo AA/AAA publiés.
* Maîtrise des phases de conception de niveaux et capacité à traduire les intentions du design en gameplay engageant.
* Bonnes aptitudes en management ou forte appétence pour se développer sur ce sujet.
* Expérience des outils de scripting et moteurs de jeu.
* Créativité, culture vidéoludique solide, notamment en aventure-narratif.
* Excellentes compétences en communication et résolution de problèmes, travail efficace en équipes pluridisciplinaires.
* Souci du détail tout en restant efficace et respect des plannings.
* Aime partager ses idées et apprendre des autres.
* Niveau opérationnel en français (écrit et oral).
Les petits plus pour être encore plus à l’aise
* Expérience sur un moteur de jeu propriétaire.
Ta candidature
Si cette opportunité te semble être une nouvelle étape passionnante pour ta carrière, nous serions ravis de te rencontrer.
Nous savons que certaines personnes hésitent à postuler lorsqu’elles ne sont pas convaincues de remplir toutes les conditions requises pour un poste. Si tu n’es pas sûr(e) de remplir tous les critères, lance-toi !
Partage avec nous ce que tu peux apporter au projet ; nous avons hâte de découvrir tes talents uniques, que ce soit pour ce poste ou pour une opportunité future.
Envoie ton CV, ta lettre de motivation et tes réalisations (projets pro et perso) via le formulaire ci-dessous.
Les prochaines étapes ?
* Etude de ta candidature
* Test technique (si applicable)
* Entretien avec un membre de l’équipe RH (à distance)
* Entretien technique avec les Leads du projet (en présentiel, quand c’est possible, remboursement du trajet aller-retour pour Bordeaux)
* Si tu veux mieux nous connaître, consulte LinkedIn pour découvrir la vie chez Asobo
On se dit à bientôt !
La team Asobo
Note: Asobo Studio est un employeur qui promeut l’action positive et l’équité en matière d’emploi. Toutes les personnes qualifiées seront envisagées pour un emploi sans distinction de race, de couleur, de religion, de sexe, d’orientation sexuelle, d’âge, d’origine nationale, de handicap, d’identité de genre ou de tout autre facteur non professionnel.
Nous nous engageons à fournir des aménagements raisonnables pour les personnes en situation de handicap. Si tu as besoin d’un aménagement spécifique, n’hésite pas à en parler lors de ton entretien avec l’équipe recrutement.
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