Tu contribueras à la direction artistique de notre nouveau projet en réalisant : des monstres inspirés du body horror lovecraftien (patients difformes, entités occultes, créatures non-euclidiennes) ; les personnages jouables (FP body, bras / mains) et PNJ humains (patients, personnel médical) ; des accessoires et vêtements compatibles avec un pipeline modulaire (mélange de costumes médicaux, déguisements rituels, uniformes ) ; un travail d'itération rapide sur les silhouettes et poses clés pour renforcer la lisibilité malgré le style low-res ; l'intégration et l'adaptation des modèles dans Unity pour test (via des prefabs simples ou animations de base). $Infos supplémentaires Outils nécessaires : Blender (modélisation/UV), Photoshop / Substance (textures), Unity (intégration de base) Direction artistique : PS1 horror aesthetic Genre : Job Sim horrifique $Références Mouthwashing, Shift at Midnight, Easy Delivery & Co, DeadDelusion, Threshold pour l'ambiance et l'esthétique PS1 ; Shift at Midnight & Order13 pour le Gameplay.
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