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Senior fx artist - cinématiques temps réel - (h/f/nb)

Montpellier
Ubisoft
Artiste
Publiée le 11 février
Description de l'offre

Description du poste

L’équipe Cinématique de Montpellier, contribue à faire découvrir aux joueurs l’histoire de nos univers comme Prince Of Persia, Assassin’s Creed, Star Wars Outlaws ou encore Avatar ... C’est plus de 20 métiers qui travaillent ensemble pour réaliser des cinématiques de qualité.

Intégré.e dans l’équipe Art en tant que Senior VFX Artist, vous serez amené.e à créer et/ou adapter des effets visuels de qualité conformes aux contraintes techniques et directions artistiques

1. Produire des effets de qualité à n'importe quelle étape du processus de production des cinématiques en respectant les contraintes techniques et artistiques du projet ;
2. Être une référence pour l'équipe en ce qui concerne divers éléments artistiques/techniques
3. Partager ses connaissances et contribuer à la motivation l'équipe ;
4. Contribuer au processus de validation des artistes en effectuant des reviews quand c’est nécessaire et en fournissant des commentaires appropriés ;
5. Communiquer efficacement la direction artistique spécifique des projets au reste de l’équipe et apporter des solutions de production à l’équipe ;
6. Participer activement à la mise en œuvre de méthodes de travail plus efficaces ;
7. Établir des relations avec les artistes, les artistes techniques et les autres développeurs des projets pour faciliter une collaboration efficace pendant le processus de production des ressources ;
8. Planifier, estimer et prioriser les délais pour l’accomplissement des tâches et suivre les progrès à l'aide des outils de suivi désignés ;
9. Communiquer et collaborer avec les parties prenantes clés pour confirmer la direction des tâches et assurer la cohérence du travail au sein de l'équipe ;
10. Optimiser le travail et maintenir un équilibre entre qualité et performance ;
11. Établir et partager les meilleures pratiques, les pipelines de production et les flux de travail au sein du groupe ;
12. Assister le DT FX dans toutes les tâches et responsabilités ponctuelles.

Qualifications

Compétences techniques et expertise métier

13. Solide expertise pour obtenir de bons résultats dans le respect de contraintes techniques.
14. Connaissance de Maya, 3DS MAX ou Blender.
15. Excellente connaissance de l'industrie du jeu vidéo et conscience des processus de développement de jeux vidéo.
16. Connaissance d'Adobe Photoshop et/ou After Effects.
17. Compréhension approfondie des logiciels/principes de gestion de la charge de travail (Jira).
18. Compréhension de logiciels de gestion de projets (Shotgrid).
19. Connaissance des logiciels de gestion des données (comme Perforce).
20. Une connaissance de HOUDINI est un atout.
21. Expérience significative dans le JV : contribution à au moins 1 ou plusieurs jeux en tant que VFX Artist, AAA.
22. Connaitre les contraintes de production d’un AAA.
23. Diplôme de licence en effets visuels ou autre formation pertinente.
24. Expérience avec au moins 1 moteur de jeu en temps réel et les pipelines de production.
25. Connaissance dans l’animation, concept art pour dynamiser les VFX est un plus.
26. Concevoir des effets captivants et immersifs pour enrichir l'expérience utilisateur.
27. S’assurer que chaque effet visuel est précis, réaliste et parfaitement intégré au gameplay.
28. Maintenir un haut niveau de qualité en examinant minutieusement tous les éléments graphiques.
29. Se former en continu aux innovations technologiques et aux logiciels VFX.

Compétences en savoir-être

30. Excellentes compétences interpersonnelles et de communication.
31. Une expérience dans un contexte international serait appréciée.
32. Innover en apportant des idées nouvelles et s’adapter aux besoins artistiques spécifiques de chaque projet.
33. S’adapter aux nouveaux outils et aux changements pour répondre aux besoins artistiques du projet.
34. Collaborer activement avec les équipes pour garantir l’alignement artistique et technique.
35. Encourager une communication ouverte pour intégrer les retours et optimiser le processus créatif.
36. Rester calme et concentré face à la pression, tout en maintenant une qualité de travail constante.
37. Tirer parti des critiques constructives pour s’améliorer et persévérer malgré les défis.

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