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Lead quest designer - beyond good & evil 2 h/f

Montpellier
CDI
Ubisoft2
Design
Publiée le 20 octobre
Description de l'offre

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin's Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d'autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l'innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu ! Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 !

Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis.

Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !

Objectif du poste

En tant que Lead Quest Designer sur Beyond Good & Evil 2, tu seras chargé.e de gérer une équipe de Quest Designer. En collaboration avec les équipes Narration et Design, tu participeras à la conception et à la mise en oeuvre des arcs narratifs des quêtes et des systèmes associés, dont tu seras responsable.

Ta mission consistera à aligner les besoins et les livrables de ton équipe sur la direction créative du projet et les contraintes associées.

Ce poste est directement rattaché au Narrative Director.

Contexte du recrutement

Dans le cadre du développement de notre projet Beyond Good and Evil 2, nous renforçons notre équipe Design avec un·e professionnel·le expérimenté·e, capable de prendre la tête de la conception des quêtes et d'encadrer une équipe talentueuse dans un environnement international.

Missions principales

Direction narrative & conception des quêtes

- Définir la structure, le rythme et l'arc émotionnel des quêtes tout au long du jeu.
- Superviser la création des quêtes principales et secondaires, en garantissant variété, cohérence et plaisir de jeu.
- Promouvoir une approche centrée sur l'expérience du joueur : choix significatifs, conséquences engageantes, rythme maîtrisé.

Management

- Diriger, encadrer et inspirer une équipe multidisciplinaire de Quest Designers et Narrative Designers.
- Fournir mentoring, feedbacks constructifs et orientations claires, en lien avec les RH pour accompagner la progression des talents.
- Définir les feuilles de route, planifier les livrables, anticiper les risques et garantir la livraison de contenus AAA dans les temps.

Collaboration

- Travailler en étroite collaboration avec les équipes Level Design, Écriture, Animation, Audio et Gameplay pour assurer l'intégration fluide des quêtes dans l'expérience globale du jeu.
- Agir comme point de contact principal sur toutes les questions liées aux quêtes, en assurant une communication claire et une coordination efficace entre départements.

Documentation

- Réviser et tester régulièrement les quêtes pour garantir qualité, cohérence et engagement joueur.
- Maintenir une documentation claire et exhaustive (organigrammes de quêtes, outlines de dialogues, directives d'implémentation).
- Mettre en place une culture de feedback continu, d'apprentissage et d'innovation au sein de l'équipe.

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