Description du poste
Principales missions :
Production :
1. Concevoir et implémenter les systèmes et outils dédiés à la production du jeu
2. Travailler sur l’amélioration constante de ces outils dans le but d’augmenter le confort, l’efficacité et donc la productivité des artistes et designers
3. Concevoir et implémenter les systèmes de génération procédurale de contenu (route, panneaux, végétation, terrains, rivières, réseau électrique, etc.)
4. Travailler sur les interfaces homme machine
5. Analyser les fonctions existantes dans le moteur et voir comment elles pourraient être améliorées
6. Travailler sur les outils et la technologie pour guider le processus de construction du monde
7. Déterminer et corriger les bugs d'outils identifiés par les personnes d'autres métiers et les testeurs d'outils (et éventuellement l'équipe de contrôle qualité)
8. Travailler à l’amélioration de l'expérience utilisateur
Maintien des connaissances :
9. Assurer une veille technologique et tester de nouvelles solutions
10. Compiler et comprendre les besoins de développement et évaluer leur faisabilité afin de mieux servir l'équipe de production
Qualifications
11. Diplômé·e de l’enseignement supérieur en informatique ou génie logiciel
12. Expérience significative dans la programmation C++ / C# / WPF
13. Maitrise des bases mathématiques liées à la 3D (matrices, vecteurs)
14. Connaissance des principes de développement logiciels : analyse, mise en œuvre, optimisation, débogage
15. Capacité de résolution de problèmes et d’adaptation
16. Esprit d’équipe, collaboration, autonomie et rigueur
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