Description du poste
Au sein du siège d’Ubisoft et du département Global Publishing, vous reportez à un·e Brand Manager sur l’une des marques suivantes : The Crew, Anno, Just Dance, et l’épaulez ainsi que son équipe sur le plan de lancement et/ou de soutien d’un produit (jeu, extension, saison…) ou d’une gamme de produits à l’échelle mondiale. En collaboration avec les filiales centrales et locales d’Ubisoft, vous suivez de bout en bout la définition et la mise en place de la stratégie marketing du ou des produits de votre équipe.
Plus particulièrement vos missions sont les suivantes :
1. Suivi macro des projets avec les équipes centrales d’Ubisoft Global Publishing (RP, achat média, CRM, partenariats…), les équipes locales et les studios de développement,
2. Participation à l'élaboration de la stratégie marketing de produits et à son déploiement : stratégie de promotion du produit, axes de communication, stratégie social média, positionnement…,
3. Participation à la mise en place et à la coordination des plans de lancement des filiales locales d’Ubisoft,
4. Participation à la préparation et au déploiement opérationnel d’outils de communication et de promotion : trailers, assets social media, publicité, événements, packaging…,
5. Réalisation d’études de marché, analyse et veille concurrentielle, synthèse de données consommateurs,
6. Participation au suivi et à l'analyse des performances du jeu.
Qualifications
7. Vous êtes étudiant·e en Master idéalement, et avez déjà acquis une première expérience en marketing opérationnel,
8. Vous disposez impérativement d’un niveau d’Anglais courant pour ce poste à forte dimension internationale,
9. Vous aimez travailler en équipe, savez gérer vos priorités et travailler sur plusieurs dossiers à la fois,
10. Autonome, vous faites preuve d’organisation, de rigueur, de dynamisme, de diplomatie et êtes doté·e de réelles qualités relationnelles,
11. La maitrise du Pack Office est indispensable (PPT pour présentation), une familiarité avec la suite Adobe (Photoshop, Premiere) est un plus,
12. Un intérêt pour le milieu du jeu vidéo et de l’audiovisuel en général est fortement valorisé.
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