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Post-doctorat réalité virtuelle et santé

Laval
Arts et Métiers - École Nationale Supérieure d'Arts et Métiers
Ingénieur de recherche
Publiée le 21 juin
Description de l'offre

Post-doctorat Réalité Virtuelle et Santé


Post-doctorat Réalité Virtuelle et Santé

Direct message the job poster from Arts et Métiers - École Nationale Supérieure d'Arts et Métiers


Ingénieur de recherche chez Arts et Métiers ParisTech

Post-doctorat Réalité Virtuelle et Santé

Champ scientifique principal : Les technologies de la XR au service de la Santé

Qui sommes-nous?

Grande école d’ingénieur, l’Ecole Nationale Supérieure d’ArtsetMétiers est un établissement public scientifique, culturel et professionnel (EPSCP) sous tutelle unique du ministère de l’enseignement supérieur et de la recherche. Il est composé de huit campus et de trois instituts répartis sur le territoire. Ses missions sont celles d’un établissement public d’enseignement supérieur : formation initiale et continue, recherche et valorisation.

Environnement du poste

Les travaux de recherche seront réalisés au sein de l’École Nationale Supérieure d’Arts et Métiers (ENSAM). L’ENSAM est une école d’ingénieur historiquement ancrée dans le paysage des grandes écoles d’ingénieurs françaises. Elle s’inscrit dans une démarche de développement d’une école d’ingénieur technologique au service de l’industrie du futur et de cinq principaux défis sociétaux (Production, Transports, Habitat, Energie et Santé). Des activités portant sur l'utilisation des technologies du virtuel dans le domaine de la santé et du handicap sont notamment menées au sein de l'Institut de Laval.

L'institut Arts et Métiers de Laval a une double mission de recherche et d’enseignement. L'équipe de recherche de l’Institut de Laval, Presence & Innovation, mène des travaux liés à la conception et à l’intégration de systèmes de réalité virtuelle. Elle développe des compétences au niveau de la conception et du développement d’applications thérapeutiques basées sur les technologies du virtuel. Les travaux réalisés dans le domaine de la santé concernent principalement les déficiences sensorielles, cognitives ou motrices, avec des objectifs de sensibilisation, de stimulation, de rééducation ou de formation. Ses attentes se situent au niveau de la valorisation de ses savoirs faire, notamment au niveau de la formalisation et du suivi des tâches thérapeutiques ainsi qu’au niveau de l’analyse de l’activité du patient par l’étude des traces laissées par les patients lors de leur expérimentation en environnement virtuel. Son objectif principal est de faire sortir les prototypes conçus des circuits de recherche et d’apporter aux patients et aux thérapeutes des outils appropriés et efficaces pour la prise en charge thérapeutique.

Activités

A ce titre, le candidat ou la candidate sera amené(e) à réaliser des activités telles que:

·Réaliser des travaux de recherche expérimentale ;

·Effectuer des recherches bibliographiques pour élaborer un état de l'art scientifique ;

·Développer une application de XR en utilisant Unity 3D ;

·Collecter et analyser statistiquement les données expérimentales ;

·Publier les résultats à travers des articles de haut niveau dans des revues scientifiques et des conférences internationales ;

·Collaborer activement avec les membres de l'équipe Présence et Innovation ;

·Participer à la valorisation et à la diffusion des résultats de recherche scientifique et technique ;

·Participer au montage de nouveaux projets de recherche ;

Profil et compétences requises

·Les travaux envisagés couvrent différents domaines de recherche tels que l'informatique, les technologies du virtuel et la santé. Le candidat ou la candidate devra posséder des compétences dans un ou plusieurs de ces domaines et être capable de les renforcer en fonction des besoins.

·Il est nécessaire que le candidat ou la candidate soit détenteur d’un doctorat et qu'il possède de bonnes compétences en technologies du virtuel et en développement informatique 3D temps réel, notamment avec le logiciel Unity 3D. La maîtrise d'un outil de modélisation 3D serait très appréciée.

·Une bonne maîtrise de l'anglais est indispensable.

·Le candidat ou la candidate devra également faire preuve d'autonomie, de rigueur, d’écoute et d'ouverture d'esprit, pour comprendre et formaliser les besoins des utilisateurs finaux (patients et thérapeutes).

Ce poste est fait pour vous si:

·Vous avez de bonnes compétences en technologies du virtuel;

·La santé est un domaine d’application qui vous intéresse;

·Vous souhaitez rejoindre une équipe pluridisciplinaire;

·Vous êtes autonome et rigoureux dans votre travail.

Informations complémentaires:

·Poste disponible à partir de : Septembre 2025

·Nom du projet : Chaire XRS

·Salaire brut mensuel : 3100 €

·Durée : 12 mois (renouvelable)

Unités d’accueil

Institut Arts et Métiers de Laval

Unité de Recherche : LAMPA, équipe Présence & innovation

Adresse postale : Institut Arts et Métiers - Laval Virtual Center - rue Marie Curie - 53810 Changé

Referrals increase your chances of interviewing at Arts et Métiers - École Nationale Supérieure d'Arts et Métiers by 2x

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Infirmier(e) en soins généraux ou psychiatrique - Liaison (H/F)

Château-Gontier, Pays de la Loire, France 1 month ago


Infirmier / Infirmière de soins généraux (H/F)

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