Gameplay Programmer Senior H/F (Plague Team)
Cest quoi Asobo Studio ?
La rponse en vido de David Dedeine, co fondateur et Directeur Cratif du studio :
En bref : Innovation x Immersion x Emotion
Depuis plus de 20 ans, nous sommes lorigine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de clbres licences, jeux originaux et crations innovantes.
Aujourdhui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, dpartement XR du studio.
Notre but en tant que studio est de crer des expriences interactives exceptionnelles, mmorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source dinspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse toujours faire mieux, progresser et nous surpasser : cest ce qui nous guide et donne du sens tout ce que nous faisons ici.
Pourquoi nous rejoindre sur ce poste-l est une super opportunit ?
Cest lopportunit de rejoindre un groupe expriment et passionn, dtermin creuser le sillon du jeu action/aventure la 3 personne. Pour notre prochaine production, nous renforons notre ple Programmation Gameplay. Dans une quipe taille humaine, tu prendras en charge le dveloppement complet de fonctionnalits, en collaboration directe avec les ples design, animation et art.
Ton quipe
Tu intgreras lquipe Gameplay dirige par Cyril Doillon (Gameplay Technical Director), compose de 8 programmeurses.
Lorganisation repose sur une collaboration quotidienne avec les quipes design, animation et art, et une approche centre sur la rsolution rapide et itratives des problmatiques de production.
Tes missions
* Tu seras responsable du dveloppement et de lintgration dun ou plusieurs lments cls du jeu, en assurant la gestion complte des fonctionnalits.
* Tu collaboreras troitement avec les quipes design, animation et art pour concevoir des solutions adaptes, en anticipant les risques et en proposant des amliorations cratives et techniques.
* Tu dvelopperas et intgreras des lments cls du gameplay : IA, animations, sonorisation, camra, interface.
* Tes responsabilits pourront inclure lIA, les interactions avec lenvironnement, le contrle de la camra, la gestion de lconomie et de la progression du joueur, etc.
* Tu veilleras ce que ton code soit clair, maintenable et document
* Tu organiseras ton travail de manire autonome, en utilisant les outils internes et en intgrant les feedbacks de lquipe.
* Tu prendras galement en compte les retours du service QA de l'entreprise et de l'diteur du jeu.
* Tu accompagneras les profils plus juniors de lquipe, en partageant ton exprience et en contribuant leur monte en comptences.
* Tu seras force de proposition, aussi bien sur les aspects techniques que sur les choix de design et dexprience joueur.
Les fondamentaux pour russir sur ce rle
* Minimum 5 ans dexprience en programmation gameplay dans le jeu vido
* Bonne matrise du C++
* Communication claire et collaboration multidisciplinaire
* Autonomie dans la prise en charge complte des sujets
* Capacit prendre du recul et proposer des amliorations cratives et techniques
Les petits plus pour tre encore plus laise
* Connaissance du pathfinding et de lintelligence artificielle
* Exprience ou curiosit pour des projets avec des enjeux gameplay forts, notamment sur des jeux narratifs ou action/aventure la 3 personne (3C, etc.).
* Exprience avec les moteurs de physique
Ta candidature
Si cette opportunit te semble tre une nouvelle tape passionnante pour ta carrire, nous serions ravis de te rencontrer.
Nous savons que certaines personnes hsitent postuler lorsqu'elles ne sont pas convaincues de remplir toutes les conditions requises pour un poste. Si tu nes pas sr(e) de remplir tous les critres, lance-toi !
Partage avec nous ce que tu peux apporter au projet ; nous avons hte de dcouvrir tes talents uniques, que ce soit pour ce poste ou pour une opportunit future.
Envoie ton CV, ta lettre de motivation et tes ralisations (projets pro et perso) via le formulaire ci-dessous.
Les prochaines tapes ?
- Etude de ta candidature
- Test technique (si applicable)
- Entretien avec un membre de l'quipe RH ( distance)
- Entretien technique avec les Leads du projet (en prsentiel, quand c'est possible, et nous remboursons ton trajet aller-retour pour Bordeaux)
Si tu veux mieux nous connatre, jette un il notre, il y a plein de choses dcouvrir sur la vie Asobo !
On se dit bientt !
La team Asobo
Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'quit en matire d'emploi. Toutes les personnes qualifies seront envisages pour un emploi sans considration de race, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'ge, d'origine nationale, de handicap, didentit de genre ou de tout autre facteur non professionnel.
Nous nous engageons galement fournir des amnagements raisonnables pour les personnes en situation de handicap. Si tu as besoin dun amnagement spcifique pour un poste, nhsite pas en parler lors de ton entretien avec lquipe recrutement.
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