Description du poste
Sous la responsabilité du Lead FX, votre travail consistera à créer et/ou adapter des effets visuels de qualité conformes aux contraintes techniques et directions artistiques du projet Beyond Good & Evil 2.
Responsabilités
1. Produire des effets de qualité à n'importe quelle étape du workflow de production VFX en respectant les contraintes techniques et artistiques du projet ;
2. Être une référence pour l'équipe en ce qui concerne divers éléments artistiques/techniques
3. Partager ses connaissances et contribuer à la motivation l'équipe ;
4. Contribuer au processus de validation des artistes en effectuant des reviews quand c’est nécessaire et en fournissant des commentaires appropriés ;
5. Participer activement à la mise en œuvre de méthodes de travail plus efficaces ;
6. Établir des relations avec les artistes, les artistes techniques et les autres développeurs des projets pour faciliter une collaboration efficace pendant le processus de production des ressources ;
7. Informer sur les avancements des travaux à charge à l'aide des outils de suivi désignés ;
8. Communiquer et collaborer avec les parties prenantes clés pour confirmer la direction des tâches et assurer la cohérence du travail au sein de l'équipe ;
9. Optimiser le travail et maintenir un équilibre entre qualité et performance ;
10. Établir et partager les meilleures pratiques, les pipelines de production et les flux de travail au sein du groupe ;
11. Assister le Lead VFX dans toutes les tâches et responsabilités ponctuelles.
Qualifications
Compétences et Connaissances
12. Excellente maitrise de moteurs de jeu en temps réel
13. Excellente connaissance des systèmes de création de shaders et de matériaux
14. Maitrise des systèmes de particules avancés
15. Connaissance des logiciels de création d’éléments visuels (after effects, houdini, Embergen…)
16. Solide connaissance en optimisation en temps réel & contraintes techniques (performance consoles..)
17. Excellente connaissance de l'industrie du jeu vidéo et conscience des processus de développement de jeux vidéo.
18. Anglais niveau avancé ou bilingue obligatoire
E Expérience Pertinente
19. Expérience significative en tant que VFX Artist dans le jeu vidéo ;
20. Contribution à plusieurs jeux en tant que VFX Artist ;
21. Expérience avec au moins 2 moteurs de jeu en temps réel et les pipelines de production ;
22. Avoir participé à au moins 1 processus de développement de jeux vidéo complet.
Lieu de travail : Montpellier
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