$Pourquoi ce poste est une super opportunité pour toi ?
C'est la perspective de rejoindre une équipe expérimentée et ambitieuse qui a auparavant donné naissance à l'IP "A Plague Tale", dans laquelle tu seras encouragé(e) à exprimer pleinement ton potentiel et à continuer de développer ton expertise.
Dans une équipe à taille humaine, tu auras l'opportunité de prendre des responsabilités, de travailler avec une grande autonomie, en étroite collaboration avec les départements Animation et Art, et de contribuer directement au développement du nouveau jeu narratif du studio.
$L'équipe
Sous la supervision de Teppei, Animation Director, tu rejoindras une composée de trois Technical animateurs et d'un Rigger / Skinner. Tu collaboreras étroitement avec les Animateurs, les Character Artists et les Skinners / Riggers pour concevoir des outils d'animation destinés à faciliter leur travail au quotidien.
$Les missions
Tu concevras et développeras des outils pour les character artists, les riggers / skinners et les animateurs du projet
Tu seras référant.e de tes outils tout au long de la production
Tu documenteras tes outils : utilisation, workflow, bonnes pratiques
Tu apporteras un soutien aux characters artists et aux animateurs pour la mise en place et l'optimisation du pipeline de production
Tu seras occasionnellement chargé.e de rigger / skinner les éléments animables (êtres vivants, objets, véhicules)
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