$Pourquoi ce poste est une super opportunité pour toi ?
C'est la perspective de rejoindre une équipe expérimentée et ambitieuse qui a auparavant donné naissance à l'IP "A Plague Tale", dans laquelle tu seras encouragé(e) à exprimer pleinement ton potentiel et à continuer de développer ton expertise.
Dans une équipe à taille humaine, tu auras l'opportunité de prendre des responsabilités, de travailler avec une grande autonomie, en étroite collaboration avec les départements Animation et Art, et de contribuer directement au développement du nouveau jeu narratif du studio.
$L'équipe
Sous la supervision de Teppei, Animation Director, tu rejoindras une composée de 4 Technical animateurs. Tu travailleras en collaboration avec les équipes animation, art et cinématiques. Ton rôle est de faire le rigging et le skinning des éléments animables du jeu.
$Les missions
Tu seras chargé.e de skinner les éléments animables : êtres vivants, objets, véhicules
Tu travailleras sur la dynamique des éléments : vêtements, personnages, props
Tu créeras des controllers pour pouvoir animer des éléments
Tu adapteras les rigs aux contraintes du moteur de jeu, tout en garantissant le niveau de qualité attendu
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