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Gameplay programmer - projet non annoncé h/f

Montreuil
CDI
Ubisoft2
Publiée le 13 septembre
Description de l'offre

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin's Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d'autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l'innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu !

Studio pionnier d'Ubisoft, le studio de Paris est à l'origine des premiers succès de l'éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd'hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s'est également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expérience, le studio continue d'aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés. Sous la responsabilité du Lead Gameplay Programmer, vos missions principales en tant queGameplayProgrammer (H/F/NB)seront :

- Participez au développement de prototypes gameplay en collaboration avec l'équipe Game Design,
- Participez à l'architecture, au développement et à la maintenance de briques de gameplay en lien avec les cinématiques,
- Étudiez, recherchez et proposez des outils et techniques innovants permettant d'atteindre la meilleure qualité de gameplay possible,
- Êtes l'interface avec l'ensemble des corps de métiers (game designers, level designers, artists, tool programmers, etc.) afin d'assurer que les contraintes soient bien intégrées dans le développement des projets de jeu.

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