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Développeur unreal engine c++ vr h/f

Élancourt
CDI
Altelios Technology Group
De 38 000 € à 48 000 € par an
Publiée le 12 juillet
Description de l'offre

Le Groupe Altelios Technology apporte son savoir-faire dans le conseil en technologie et dans les systèmes d'information grâce à ses consultants répartis en France et en Europe.

Altelios Technology intervient à tous les niveaux des projets de ses clients. Que cela soit dans les phases d'analyse, de conception et d'organisation que dans le développement en maîtrise d'oeuvre, le conseil ou l'assistance à maîtrise d'ouvrage. Dans le cadre de développement logiciel appliqué aux environnements immersifs et interactifs, nous recherchons un profil expérimenté pour participer à la conception et au développement de modules 3D sur la base du moteur Unreal Engine.
Le projet s'inscrit dans un contexte à haute valeur technologique, avec des enjeux de performances, de sécurité et d'interopérabilité.

Missions principales

Participer à la conception fonctionnelle et technique de modules 3D.

Implémenter des solutions logicielles performantes et évolutives, en réponse aux exigences des utilisateurs finaux.

Développer des applications interactives sous Unreal Engine, en respectant les standards qualité et le planning produit.

Réaliser les tests d'intégration et de validation logicielle.

Rédiger la documentation technique associée (rapports de tests, guides de déploiement, etc.).

Appliquer rigoureusement les règles de codage, de versioning (GIT) et de documentation interne.

Compétences requises

Techniques :

Unreal Engine : 2 ans minimum d'expérience significative (Blueprints et/ou C++)

Bonnes connaissances des architectures logicielles 3D temps réel

Maîtrise des outils de gestion de configuration (GIT)

Compréhension des enjeux de performance graphique et d'optimisation temps réel

Idéalement (atouts)

Connaissances ou sensibilité aux technologies suivantes :

Cloud computing : architecture distribuée, déploiement, services

Réalité virtuelle : développement et optimisation de scènes immersives

Réseau : multijoueur, synchronisation, réplication, gestion des sockets

Langues :

Anglais courant requis (documentation technique, échanges projet internationaux)

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