Description du poste
Sur un projet open world et sous la responsabilité du Lead Environment Artist, vos missions seront d’assister l’équipe sur différentes missions :
1. En binôme avec un Level Designer, vous aurez la responsabilité de plusieurs lieux du jeu avec intégration, composition et débug de scènes de haute qualité en respectant la Direction Artistique et les contraintes techniques du moteur.
2. Apprentissage et maîtrise des outils internes liés au world building (Editeur de terrain, Outils procéduraux)
3. Développement de l'expérience du joueur en collaboration avec les designers (Level, Mission, Lighting, Réalisation) en étant proactif.ve et force de proposition.
4. Possibilité de s’occuper d’une partie des assets liés à votre environnement en collaboration avec la props team.
Qualifications
5. Vous avez pour ambition de devenir Level Artist avec déjà quelques exemples à partager.
6. Vous vous adaptez facilement à de nouvelles technologies (Pipeline, moteur de jeu et outils interne)
7. Vous avez un bon sens de la composition et du storytelling environnemental
8. Vous disposez d'un bon niveau de connaissance dans l’utilisation de 3Dsmax et/ou Blender. Substance et Photoshop. Zbrush et/ou Maya sont appréciés.
9. Vous avez un très bon relationnel, savez travailler en équipe et avez une bonne communication
10. Vous êtes curieux.se, créatif.ve et force de proposition
11. Vous êtes un.e artiste sensible et conscient.e des enjeux gameplay
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