Description du poste
En tant qu’ ingénieur.e de recherche au sein de Ubisoft LaForgeFrance, vous contribuerez à créer des jeux de qualité en construisant des innovations s’appuyant sur l’état de l’art scientifique :
* Vous jouerez un rôle clé pour faciliter l’adoption de nos innovations en les industrialisant auprès de nos partenaires internes, des équipes technologiques (nos moteurs de jeux par exemple) ou directement des jeux (équipes de production).
* Vous participerez aux projets de recherche et de prototypage en garantissant leur pertinence dans nos principaux moteurs de jeux internes ou dans des environnements de jeux sortis ou en cours de production chez Ubisoft.
* Vous participerez, le cas échéant, aux publications nourries par ces travaux.
Vous interviendrez prioritairement sur les thématiques des bots & NPCs, regroupant les sujets de décisions séquentielles d’agents au service du gameplay. Les technologies mobilisées pourront relever de l’apprentissage par renforcement (online, offline), des arbres de décisions scriptés, des modèles de langage, etc.
Responsabilités :
* Définir et développer des prototypes de pointe dans votre équipe de rattachement en lien avec ses membres (chercheurs.euses, ingénieurs.es, étudiants.es).
* Porter ces prototypes jusqu’à une maturité industrielle permettant leur utilisation dans un contexte de production, ce qui passe par de la collaboration et de la pédagogie pour aider les équipes concernées à monter en compétences.
* Participer à la publication des résultats obtenus dans des conférences et des revues scientifiques de qualité.
* Communiquer sur les progrès réalisés à l'intérieur et à l'extérieur d'Ubisoft.
* Le cas échéant, superviser et guider des étudiants, encadrer des collègues moins expérimentés.
Qualifications :
* Formation scientifique de haut niveau, de type master ou école d’ingénieur, en informatique, mathématiques, statistiques, apprentissage machine.
* Une expérience significative en recherche appliquée ou fondamentale (dans l'industrie ou le milieu universitaire).
* Une grande autonomie en termes de programmation à travers la maîtrise de Python et C++.
* Expérience approfondie avec les frameworks de machine learning, les systèmes de stockage, les systèmes distribués, le calcul de haute performance, etc.
* Motivation à innover dans l'industrie du jeu vidéo.
Nice to have :
* Avoir un doctorat en informatique, mathématiques, statistiques, apprentissage machine ou expérience équivalente, avec une liste de publications pertinentes (ex. NeurIPS, ICML, ICLR ou GDC) serait un réel atout.
* Avoir une expérience significative en développement de logiciels ou dans le domaine de l'apprentissage machine ou dans l'industrie du jeu vidéo serait un atout.
Informations supplémentaires :
* Contrat : CDI
* Location : poste basé à Bordeaux – France
* Télétravail : modèle hybride, avec possibilité de travail au bureau ou en remote selon le rôle.
Processus de recrutement :
* Entretien téléphonique avec une recruteuse.
* Entretiens métiers avec l'équipe.
* Entretien avec le Directeur Développement France de La Forge.
Si votre candidature n’est pas retenue, vous recevrez une réponse négative.
Avantages :
Pour en savoir plus sur notre studio et les avantages Ubisoft, rendez-vous ici : https://www.ubisoft.com/fr-fr/studio/bordeaux
Nous cherchons à enrichir la vie des joueurs et des joueuses par la création d’expériences de jeu originales et mémorables, et en nous appliquant à toujours améliorer l’impact positif de nos jeux. Nous offrons un environnement de travail bienveillant et inclusif, soutenons les communautés, et réduisons l’impact environnemental de nos activités. Découvrez-en plus sur notre impact sociétal ici.
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