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Senior gameplay animator (h/f/nb) - bge2

Montpellier
Ubisoft
Publiée le Il y a 3 h
Description de l'offre

Description du poste

Pourquoi nous avons besoin de toi :

Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !

Nous renforçons notre équipe Animation Gameplay composée de 6 personnes pour relever des défis majeurs sur Beyond Good & Evil 2.

Rejoins une équipe expérimentée où chacun est Owner sur ses features, dans un environnement AAA stimulant.

Deviens acteur·rice clé dans la création d’animations qui feront vibrer les joueurs.

Missions :

Ce que tu feras :

Création et intégration des animations gameplay

1. Produire et intégrer des animations gameplay (combat, locomotion, traversal) avec un haut niveau de réactivité et de lisibilité, et être autonome sur un sous-système (ex : combat ou traversal) dès les premiers mois.
2. Adapter les animations aux contraintes du gameplay : réactivité, lisibilité, timing.
3. Travailler à partir de keyframe et/ou motion capture, en ajustant, retravaillant et dynamisant les données pour correspondre à la direction artistique.
4. Exporter et tester les animations via les outils internes.
5. Dynamiser l’animation, donner du mouvement et replacer l’animation dans le contexte (au-delà du simple nettoyage de mocap).

Développement des systèmes d’animation orientés gameplay

6. Participer au prototypage et au polish des systèmes d’animation jusqu’à la version finale.
7. Assurer la compatibilité avec les mécaniques de jeu (combat, interactions).
8. Contribuer au développement des animations Main Character & NPC (combat, comportements).

Collaboration inter-équipes

9. Travailler en étroite collaboration avec :Game Designers pour garantir lisibilité et intention du gameplay.Programmeurs gameplay pour intégration technique, optimisation et débogage.Technical Animators pour l’intégration, puis assurer les réglages, le debug et les itérations nécessaires directement dans le moteur.Identifier et remonter les problèmes aux bonnes personnes (GPP, FX, etc.) et proposer des solutions.

Optimisation et qualité

10. Tester et itérer les animations pour garantir performance et cohérence.
11. Participer à l'optimisation et l'amélioration des features et comportements animation
12. Maintenir un haut niveau de qualité artistique tout en respectant les contraintes techniques

Ton futur environnement de travail :

13. Équipe basée à Montpellier, sous la supervision de notre Team Lead Animation.
14. Collaboration avec des seniors spécialisés.
15. Outils : MotionBuilder (principal), moteur interne AAA, Jira.
16. Ratio actuel : 50 % keyframe / 50 % Motion Capture

Qualifications

Techniques :

17. Solide background animation (partage tes meilleurs animations via Ta DemoReel).
18. Maîtrise MotionBuilder (keyframe + mocap).
19. Expérience sur des projets AAA (style réaliste/fantaisiste).
20. Confort avec moteurs de jeu et systèmes d’animation.
21. Capacité à s'exprimer en Anglais (oral et écrit)

Nice to have :

22. Maya,
23. Appétence pour la tech anim (pipeline, state machine ou animtree),
24. Compréhention du Français

Soft skills :

25. Attitude positive, communication claire, autonomie.
26. Collaboration inter-équipes, rigueur, sens artistique.

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