Description du poste Ce stage s’articule autour de deux piliers : le design de systèmes et de contenus, et le level design / worldbuilding dans Unity. Pilier 1 – Game & Content Design Créer et assembler des playlists à partir des maps de l’année, en tenant compte des intentions de jeu, de la progression et de la variété. Définir des briefs créatifs pour la production des rewards du jeu (objectifs, contraintes, intention émotionnelle), et assurer leur suivi de production. Concevoir, designer et implémenter les challenges du jeu dans le moteur. Participer à l’ équilibrage et au tuning des systèmes (difficulté, progression, engagement joueur). Pilier 2 – Level Design & Worldbuilding Réaliser du level design et du worldbuilding dans Unity à partir des assets produits par les équipes artistiques. Mettre en place, paramétrer et itérer sur la progression du joueur. Effectuer du tweaking et du polish pour améliorer lisibilité, rythme et expérience utilisateur. Collaborer étroitement avec les équipes Design, UX, Art et Tech.
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