Nous recherchons un Technical Artist Unity talentueux pour améliorer graphiquement un jeu déjà existant, tout en respectant des contraintes techniques strictes :
Le jeu est en WebGL (limitations sur le nombre de polygones, les shaders et le post-process).
Le jeu est multi-plateforme (Web + Mobile).
Le jeu est en ligne (multijoueur) : l'objectif est de maintenir 60 FPS.
Il s'agit d'un jeu de course casual (type Mario Kart).
L'objectif est d'améliorer les shaders, le light baking et le post-process afin d'atteindre un niveau de qualité visuelle satisfaisant sans compromettre les performances.
Le coeur de la mission porte principalement sur les décors, circuits et effets de particules, et non sur les personnages ou véhicules.
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