Ubisoft Annecy
Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin's Creed®, en développant les aspects multijoueur online et social mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy's : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d'avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !
Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l'innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d'expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.
Dans l'une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s'est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au coeur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l'aéroport international de Genève. Fort d'un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l'engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d'équipe. Notre ambition se traduit par l'innovation et l'excellence pour un but ultime: la satisfaction de nos joueur·euse·s! En tant queDirecteur.trice Technique, Personnages, vous êtes en charge des solutions techniques permettant la production et l'intégration dans l'éditeur de jeu, des assets 3D pour les personnages sur notre production de jeu AAA.
A ce titre, vos missions incluent :
- Être le.la Garant.etechnique du projet sur le sujet des personnages, ceci incluant ladéfinition des budgets, descontraintes de fabrication, laperformanceetc..
- Proposer, mettre en place ou améliorer les outils et méthodes nécessaires au pipeline de production concernant les personnages au global, y compris et principalement :shaders(hair, facial, clothes etc..)
- Vous êtes «problem solver»et êtes le ou la référent.e technique des équipesCharacter
- Analyser les besoins techniques du pipeline de production d'assets 3D pour la réalisation des personnages
- Contrôler les données produites par les équipes créatives (Art et Design) afin de s'assurer qu'elles respectent les contraintes techniques que vous aurez définies
- S'adapter aux contraintes artistiques et techniques qui permettront d'optimiser le flux de production
- Communiquer régulièrement les contraintes techniques & leurs raisons d'être à l'équipe modelling et donner de la visibilité aux équipes de Direction projet.
- Former et accompagner les artistes à l'utilisation des outils et méthodes développés
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