Activités
SolarOPS utilise aujourd'hui un moteur de lancer de rayons CPU pour simuler l'irradiance et l'ombrage dans des scènes photovoltaïques complexes. Le ray-tracing physique est essentiel pour capturer tous les détails d'illumination : ombrages proches et lointains, effets du terrain incliné, horizon, interactions entre rangées et structures.
Notre objectif est de rendre ces calculs aussi accessibles que possible en réduisant au maximum les temps d'attente pour nos utilisateurs, tout en garantissant la validité physique des simulations, grâce à l'évaluation d'approches GPU (CUDA, HIP ou couches de portabilité).
Vos missions :
- Mener une étude bibliographique des algorithmes de ray tracing physique (gestion soleil/ciel, albédo, fonctions de distribution bidirectionnelle de réflectance).
- Tester des implémentations GPU existantes (bibliothèques ou prototypes open source) pour établir un premier benchmark.
- Développer un prototype adapté à nos cas PV si nécessaire.
- Comparer précision et performance avec le solver CPU actuel et des baselines (ex. Radiance/rtrace).
- Identifier les compromis (écarts physiques, convergence Monte Carlo) et formuler des recommandations d'intégration. Livrables
- Synthèse bibliographique + benchmarks des solutions existantes.
- POC interne si besoin.
- Rapport de validation (précision, speed up, rays/s) et recommandations.
Vous évoluerez au sein d'une équipe de professionnels confirmés et auprès d'un tuteur-coach, le référent de votre futur métier. Un accompagnement individualisé vous permettra de favoriser votre autonomie et de vous mener à votre diplôme !
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