Intervenir sur le développement d'outils d'édition du projet en assistant le lead programmer,Comprendre, documenter et proposer des pistes d'amélioration concernant les outils et les systèmes du projet,Programmer de façon claire et structurée, en respectant les exigences de performance, de maintenance et de compatibilité,Tester minutieusement les fonctionnalités développées pour assurer une expérience utilisateur optimale,Collaborer avec l'ensemble des corps de métier (game designers, artistes, programmers, etc.) afin de faire en sorte que les contraintes outils soient bien intégrées dans les différentes fonctionnalités du projet.
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