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Un.e chef.fe de projet en ingénierie logicielle (h/f)

Montpellier
CDD
UNIVERSITE DE MONTPELLIER PAUL-VALERY
Chef de projet ingénierie
Publiée le Il y a 5 h
Description de l'offre

Contexte du recrutement
Dans le cadre du projet de recherche NUMALYSE (2024-2028), financé par l'Agence Nationale de la Recherche, le laboratoire RIRRA21 recrute une ou un chef de projet en ingénierie logicielle (code REFERENS E2C45).

Le Projet de Recherche Collaborative « Analyser les œuvres cinematographiques et audiovisuelles en contexte numerique » (NUMALYSE) proposera a la communaute academique et aux communautes educatives et culturelles, de nouveaux outils numeriques facilitant l'analyse des œuvres cinematographiques et audiovisuelles et leur presentation afin d'accompagner le developpement de nouvelles pratiques. Il se développe en 3 « tâches » étroitement articulées décrites ci-après, outre celles de coordination interne (tâche 0) et de communication externe (tâche 4).

NUMALYSE vise à une réflexion approfondie sur l'analyse cinématographique et audiovisuelle telle qu'appareillée - déterminée par les évolutions technologiques - et d'enquête sur les pratiques (tâche 1), au développement de solutions logicielles pour l'analyse (tâche 2) et à la création comme à la promotion d'« œuvres critiques » comme autant de moyens alternatifs d'expérimenter un rapport analytique aux œuvres filmiques : essais vidéo, installations audiovisuelles, environnements immersifs. (tâche 3).

Le projet associe six equipes de recherche en France et une au Quebec, relevant des arts, en particulier des etudes cinematographiques et audiovisuelles (RIRRA21, LESA, LIRA, LCS), et des Sciences et Technologies de l'Information et de la Communication (LIRMM, LERASS, MARGE).

Missions
- mission 1 : pilotage de projet informatique, supervision du développement du logiciel SLV (Super Lecteur Vidéo), dans le cadre de la tâche 2 du projet.

La personne recrutée pilotera le développement du logiciel SLV réalisé par l'équipe ICAR (UMR LIRMM, Montpellier), sur la base d'un livre blanc auquel elle contribuera, et des besoins exprimés par les chercheurs et chercheuses du projet lors de réunions régulières. Elle accompagnera les choix stratégiques techniques, le phasage, la rédaction du cahier des charges, la coordination du développement, la documentation et la supervision des tests en lien avec les responsables de tâche.

Elle sera particulièrement attentive à la philosophie du projet, à l'ergonomie et à la gestion des données (science ouverte). Le logiciel finalisé, en open source et accès libre, devra répondre aux attentes d'une communauté d'utilisateurs identifiée par l'enquête sur les pratiques (tâche 1).

- mission 2 : accompagnement technique sur la production d'œuvres critiques en environnements immersifs (VR, RA) et supervision de stagiaires, dans le cadre de la tâche 3 du projet.

Compétences

CONNAISSANCES ET SAVOIRS

- Connaissances en développement logiciel applicatif

- Solide culture technique en développement Python, C, C#, C++

- Connaissances des principes de conception UX/UI en réalité virtuelle

- Intérêt pour le domaine du cinéma et de l'audiovisuel

SAVOIRS FAIRE OPÉRATIONNELS

- gestion de projet

- bonne connaissance des logiciels en informatique graphique, réalité virtuelle et augmentée

SAVOIRS ÊTRE

- sens de l'organisation, autonomie, rigueur, capacité à travailler en collectif

- esprit d'analyse et bonnes capacités de communication

Formations et/ou expérience professionnelle souhaitables
- Formation Bac+5 en informatique, ingénierie ou équivalent

- Expérience en gestion de projets logiciels appréciée

- Expérience dans le développement d'applications VR appréciée.

Rémunération
Pour les personnels contractuels par référence à la grille de rémunération de l'université par référence à la catégorie A (IGE) soit entre 1964 € brut mensuel et 2436 € brut mensuel en fonction de l'expérience acquise sur des fonctions similaires.

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