Description du poste Au sein de l’équipe Audio d’un ambitieux projet AAA non-annoncé, vos missions seront les suivantes : Création d'effets sonores de haute qualité (enregistrements studio/foley, techniques de synthèse) et utilisation de matériel préenregistré interne et commercial ; Conception sonore linéaire et mixage pour les cinématiques et les cutscenes ; Intégration des assets dans Wwise et le moteur de jeu, en veillant à ce qu’ils fonctionnent comme prévu en jeu ; Prise en charge de fonctionnalités clés du design sonore du jeu, de la conception à la livraison ; Planification et réalisation de sessions d’enregistrement sur le terrain, montage et organisation du contenu ; Collaboration efficace avec les autres départements en vue de la meilleure expérience utilisateur possible ; Mise à jour continue de la documentation relative à vos fonctionnalités audio.
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