Description du poste
Au sein de l’équipe Audio d’un ambitieux projet AAA non-annoncé, vos missions seront les suivantes :
1. Création d'effets sonores de haute qualité (enregistrements studio/foley, techniques de synthèse) et utilisation de matériel préenregistré interne et commercial ;
2. Conception sonore linéaire et mixage pour les cinématiques et les cutscenes ;
3. Intégration des assets dans Wwise et le moteur de jeu, en veillant à ce qu’ils fonctionnent comme prévu en jeu ;
4. Prise en charge de fonctionnalités clés du design sonore du jeu, de la conception à la livraison ;
5. Planification et réalisation de sessions d’enregistrement sur le terrain, montage et organisation du contenu ;
6. Collaboration efficace avec les autres départements en vue de la meilleure expérience utilisateur possible ;
7. Mise à jour continue de la documentation relative à vos fonctionnalités audio.
Qualifications
8. Vous avez déjà contribué à la production sonore d’au moins un jeu vidéo, idéalement sur une production AAA ;
9. Vous avez une bonne maîtrise de Wwise et Reaper ;
10. Vous disposez d’une expérience dans la création et le mixage de contenu en son surround ;
11. Vous avez une bonne compréhension des contraintes techniques liées à l’implémentation audio sur les plateformes consoles actuelles et PC, et une capacité à estimer précisément la durée des tâches et à comprendre les dépendances ;
12. Vous êtes à l’aise pour travailler en anglais et en français, dans le contexte d’une production internationale.
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