Description du poste
Sous la responsabilité du Lead Art, vous évoluerez au sein d’une équipe d’artistes pluridisciplinaires sur un projet non annoncé. Grâce à votre expertise, vous aurez la responsabilité de réaliser les environnements du projet en respectant la direction créative et artistique en cohérence avec le gameplay et la narration. Vous développerez et intégrerez ces environnements de haute qualité esthétique et technique en prenant en compte les spécificités du moteur de jeu.
Vos missions :
1. Travailler de manière autonome sur la mise en place du Level Art et être garant de la composition graphique des environnements dans le jeu
2. Respecter les intentions de la direction artistique tout en apportant de l’originalité et de la créativité
3. Modéliser les décors, créer des textures tout en respectant la direction artistique du jeu
4. Comprendre les documents complexes de conception de jeu pour connaître les environnements, les objectifs, les atmosphères, l'histoire et le style pour créer des niveaux de jeu
5. Maitriser des logiciels artistiques adaptés à la réalisation des tâches
6. Faire preuve de solides compétences artistiques
7. Comprendre les contraintes techniques liées aux plateformes et aux moteurs
8. Utiliser efficacement les outils du projet et de gestion des données
9. Travailler en étroite collaboration avec les Level Designers sur la mise en place des éléments du jeu
10. Conseiller les artistes moins expérimentés
11. Responsable de la bonne intégration des éléments créés en fonction des contraintes techniques et de Gameplay
Qualifications
Votre expertise :
12. Un diplôme en modélisation 3D, beaux-arts, ou l’équivalent
13. Expertise dans la conception et la composition de décors 3D dans un éditeur de jeu
14. Sens artistique élevé, la conception et la composition de décors 3D de style réaliste
15. Excellente connaissance du processus de développement d’un jeu et des interactions entre les métiers artistiques, de design et technique
16. Bonne capacité à se documenter
17. Comprend les contraintes techniques liées aux plateformes et aux moteurs
18. Modéliser et texturer des environnements complexes optimisés en respectant les contraintes techniques dans une direction artistique.
19. Proposer des idées et concepts innovants, cohérents avec la direction artistique et créative, pour enrichir l’univers graphique des niveaux du jeu
20. Collaborer avec les Level-Designers pour donner vie au Level-Design des niveaux du jeu
21. Collaborer, échanger et partager avec l’ensemble des environnements Artists pour enrichir l’équipe dans son expertise
22. Bonne technique de base en dessin
Outils :
23. Jira
24. Maya
25. Photoshop
26. 3DSMAX
27. Marvelous
28. Zbrush
29. Anglais
30. Substance painter
31. Substance designer
32. Blender
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