POSITIONNEMENT DANS LA STUCTURE
- Sous la responsabilité : Responsable Animation de la Vie sociale et Responsable Insertion
- Collaborations : Équipe salariée, bénévoles, partenaires locaux
FINALITES DU POSTE
- Contribuer à la dynamique d'animation sociale, éducative et numérique de l'association La Smalah.
- Favoriser l'accès aux loisirs, au numérique et à la culture pour tous les publics.
- Accompagner les jeunes dans des parcours de remobilisation par des séjours collectifs et des temps individuels.
- Développer des projets participatifs, ludiques et inclusifs à l'échelle intercommunale.
MISSIONS PRINCIPALES
=> 1. Animation du club de gaming - 0,3 ETP
- Animer un club de jeux vidéo en lien avec les jeunes du territoire.
- Organiser un tournoi intercommunal avec les partenaires jeunesse et culture.
- Valoriser les compétences développées par les jeunes dans un cadre bienveillant et encadré.
- Accompagner les jeunes vers une utilisation positive et adaptée du jeu vidéo.
- Assurer la logistique, l'encadrement et la communication autour des événements.
=> 2. Animation d'activités de loisirs tout public - 0,2 ETP
- Concevoir et animer des sorties mensuelles « hors les murs » en lien avec les envies des publics du centre social (familles, jeunes, seniors.).
- Proposer et encadrer des temps d'animation au café associatif (jeux, ateliers, activités intergénérationnelles.).
- Favoriser les liens sociaux, l'inclusion et la participation active des habitants. 1
=> 3. Animation pendant les séjours d'insertion Bivouac - 0,3 ETP
- Participer à la préparation, l'animation et l'encadrement des séjours à visée d'insertion sociale et professionnelle.
- Proposer des activités éducatives, sportives, culturelles ou créatives adaptées aux jeunes en remobilisation et en lien avec les autres activités de l'association.
- Soutenir les jeunes dans la vie quotidienne durant le séjour (logistique, gestion du collectif, accompagnement individualisé).
- Travailler en lien étroit avec l'équipe d'accompagnement pour garantir la cohérence pédagogique du dispositif.
=> 4. Médiation numérique - 0,2 ETP
- Concevoir et animer des ateliers de médiation numérique accessibles à tous : prise en main des outils de base, accompagnement aux démarches en ligne, sensibilisation aux enjeux du numérique.
- Participer à l'accueil numérique au sein du centre social et à l'orientation des publics.
- Identifier les besoins des habitants et adapter les contenus en conséquence.
COMPETENCES ET QUALITES REQUISES
- Expérience en animation sociale, éducative ou culturelle, notamment avec les publics jeunes.
- Connaissances des enjeux liés à la médiation numérique et à la prévention des risques numériques.
- Maîtrise des outils numériques et des usages liés aux jeux vidéo.
- Qualités relationnelles : écoute, bienveillance, posture éducative.
- Autonomie, créativité, capacité à prendre des initiatives.
- Sens de l'organisation et rigueur dans le suivi des actions.
- Capacité à travailler en équipe et avec des partenaires.
- Titulaire d'un BEPJEPS, DUT/BUT, DEME ou DEES et/ou première expérience significative
CONDITIONS DE TAVAIL
- Contrat : CDI
- Temps de travail : 35h
- Lieu de travail : La Grange (Saint-Julien-en-Born)
- Mobilité : Déplacements ponctuels sur le territoire de la CC CLN et du département des Landes (permis B recommandé).
- Horaires : Adaptables en fonction des besoins des activités et événements.
- Rémunération : COEF 305 GROUPE D convention collective ELCAT.
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