Les objets réfléchissant ou réfractant posent de nombreux problèmes aux reconstruction 3D Gaussian Splatting. Pour rendre compte de ces effets la méthode d'optimisation a tendance à s'éloigner de la surface réelle des objets, notammnet lorsqu'ils sont courbres, et à créer des empilements de gaussiennes transparentes. Ces effets sont très visibles en vision binocualire dans un casque de réalité virtuelle. On propose dans ce stage d'étudier des méthodes permettant de contraindre les gaussiennes à rester proches de la surface (notamment en adoptant des formes de 2D Gausiennes), et en les améliorant leurs qualités de rendu directionnel. On s'inspira de papiers récents pour cela [1][2].
[1] Huang, L., Ye, D., Dan, J., Tao, C., Liu, H., Zhou, K., ... & Guo, J. (2025). Transparentgs: Fast inverse rendering of transparent objects with gaussians. ACM Transactions on Graphics (TOG), 44(4), 1-17.
[2] Di Sario, F., Rebain, D., Verbin, D., Grangetto, M., & Tagliasacchi, A. (2025). Spherical Voronoi: Directional Appearance as a Differentiable Partition of the Sphere. arXiv preprint arXiv:2512.14180.
Conformément aux engagements pris par le CEA en faveur de l'intégration des personnes handicapées, cet emploi est ouvert à toutes et à tous. Le CEA propose des aménagements et/ou des possibilités d'organisation pour l'inclusion des travailleurs handicapés.
#CEA-List #stage
En cliquant sur "JE DÉPOSE MON CV", vous acceptez nos CGU et déclarez avoir pris connaissance de la politique de protection des données du site jobijoba.com.