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Animation programmer - projet non annoncé - f/h/nb

Montreuil
Ubisoft
Publiée le 1 juillet
Description de l'offre

Description du poste

Sous la responsabilité du Technical Director du projet, ce poste vous permettra de prendre en charge les missions suivantes:

1. Participer à la gestion du pipeline de création des personnages et de leurs animations au sens large (facial et body),
2. Développer des outils et des systèmes d'animation à destination des équipes techniques,
3. Développer des outils et des systèmes pour gérer des transitions complexes entre les animations,
4. Développer des techniques d’animations procédurales et d'IK.

Qualifications

5. Vous disposez d'une formation en informatique, idéalement orientée vers le jeu vidéo,
6. Vous avez une bonne expérience en programmation de jeux vidéos, notamment sur des sujets liés à l'animation,
7. Vous êtes à l'aise sur le C++ et vous possédez une forte capacité à débuguer et à vous plonger dans des bases de code complexes,
8. Vous avez de solides notions en mathématiques 3D et en physique,
9. Votre parcours vous permet de maitriser des techniques liées à l'animation (motion matching, rigging, IK, animation faciale...etc)

C'est un plus si vous avez un des éléments ci-dessous:

10. Connaissance de l'Unreal Engine 5 et de ses propres systèmes d'animation
11. Expérience de travail avec d'autres systèmes liés à l'animation comme les 3C, l'IA ou les cinématiques
12. Connaissance des logiciels d'animation comme Motion Builder, Maya ou HumanIK
13. Connaissance d'un langage de scripting comme Python

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