- Participer à la gestion du pipeline de création des personnages et des animations au sens large, - Apporter du support aux équipes en charge des personnages et des animations via la création et la maintenance de différents outils, - Concevoir, développer, maintenir, faire évoluer et optimiser différentes composantes logicielles coté Engine, - Exécuter certains développements bas niveau liés à l'optimisation, la mémoire, le débug, le temps réel, le multi-threading oule support des différentes plateformes, - Identifier de façon proactive les risques ou obstacles techniques afin de générer des solutions pour les dépasser, - Proposer des choix de technologies et/ou d'architectures pour le projet, - Faire de la veille technologique pour rester à la pointe des avancées dans l'industrie du jeu vidéo.
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