Salaire fixe :400 euros par jour (TTC)
Frais de déplacement inclus
Nous proposons une journée d'introduction à notre entreprise, prevoir un entretien téléphonique avec les participants afin de personnaliser la formation,
Aucun frais d'entrée n'est à prévoir par le candidat
Dates : 5 jours : 25 au 29 aoutLes objectifs pédagogiquesl'issue de la formation, le participant sera capable de mettre en oeuvre les compétences suivantesDécouvrir et maîtriser l'interface et les fonctionnalités de base d'Unreal EngineCréer et manipuler des environnements interactifs simplesComprendre et utiliser le système Blueprints pour des interactions sans codageOptimiser un projet pour des performances fluides et un rendu de qualitFinaliser et exporter un projet interactif pour différentes plateformes.
Programme de la formation :
AVANT LA FORMATION
Entretien téléphonique avec le formateur afin de personnaliser votre formation.
Le programme de formation ci-dessous pourra donc être modifiégratuitement en fonction de vos attentesJour 1 : Introduction et prise en main d'Unreal Engine
Matin : Découverte de l'interface et des fonctionnalités de base
Introduction à Unreal EnginePrésentation de l'outil et des cas d'utilisation (jeux vidéo, architecture, visualisation, etcInstallation du logiciel et configuration initialeExploration de l'interfaceNavigation dans l'espace de travailPersonnalisation de l'interface pour une utilisation optimaleConcepts fondamentauxScènes, objets, matériaux, lumières et camérasOrganisation des projets et des fichiersAprès-midi : Création d'un premier projet simple
Importer et manipuler des assetsImportation d'objets 3D, textures et autres ressourcesGestion des dossiers et des ressources dans Unreal EngineCréation d'un environnement de base
Placement et manipulation des objets dans une scèneGestion des niveaux et des calquesIntroduction aux systèmes de lumière et de caméraTypes de lumières et paramètres de baseUtilisation des caméras pour créer des rendus réalistesJour 2 : Approfondissement et premières interactions
Matin : Introduction au Blueprints Visual Scripting
Comprendre le système BlueprintsPrincipe du scripting visuel sans codageExploration de l'éditeur BlueprintsCréation d'interactions simplesMise en place de déclencheurs d'événements (ouvrir une porte, allumer une lumière, etcAnimation et mouvements d'objetsOptimisation des performancesGestion des ressources (textures, modèles 3D, lumièresRéglages pour améliorer la fluidité et les performancesAprès-midi : Création d'un projet interactif
Ajout d'effets visuels et sonoresUtilisation des particules et des effets visuelsIntégration de sons et de musiquesGestion des collisions et des interactionsParamétrage des collisions entre objetsCréation d'éléments interactifsTest et débogageIdentification et correction des erreurs courantesTests sur différents appareils et configurationsJour 3 : Création et personnalisation avancée
Matin : Gestion des matériaux et textures
Création et application de matériauxIntroduction à l'éditeur de matériauxCréation de matériaux simples et complexes (textures, reflets, transparenceOptimisation des texturesGestion de la résolution des texturesUtilisation des textures pour améliorer les performances tout en maintenant la qualité visuelleAprès-midi : Lumières et rendus avancés
Rendu réaliste avec les lumières dynamiquesTypes de lumières avancées (lumières directionnelles, volumétriques, HDRIParamètres pour obtenir des ombres et des effets réalistesTechniques de rendu et post-traitementUtilisation du panneau de post-processing (effets de flou, couleur, etcRéglages pour un rendu professionnelJour 4 : Création d'un environnement interactif complet
Matin : Construction d'un environnement immersif
Création et agencement d'un décorPlacement stratégique des objets pour créer une scène cohérenteAjout de détails pour renforcer l'immersion (végétation, accessoires, etcGestion des niveauxCréation de niveaux multiples (intérieur, extérieur, etcTransition entre les niveaux interactifsAprès-midi : Interactions avancées avec Blueprints
Création d'interactions complexesMise en place de mécaniques de jeu simples (portes automatiques, puzzles, etcUtilisation de variables et de fonctions dans BlueprintsSystèmes de navigation et d'intelligence artificielleIntroduction au système de navigation (NavMeshCréation d'entités basiques avec des comportements simplesJour 5 : Finalisation et exportation du projet
Matin : Finalisation du projet
Tests et ajustementsVérification des performances et optimisation finaleAjustements des lumières, textures et interactionsPréparation pour l'exportationOrganisation des fichiers et des ressourcesVérification des paramèt
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