Dans le cadre du développement du premier jeu d'Atlantis Studio, nous recherchons un programmeur gameplay confirmé, spécialisé dans les systèmes de combat et les 3C du personnage principal.
Vous souhaitez offrir de belles expériences aux joueurs ? Venez nous rejoindre !
Sous la responsabilité du directeur technique, vos missions seront les suivantes :
Concevoir, développer et maintenir l'architecture de gameplay liée aux 3C : locomotion, caméra dynamique, sensations de contrôle et feeling général du personnage.
Implémenter des mécaniques de combat fluides, lisibles et impactantes, intégrant attaques, enchaînements, déplacements, esquives, parades, feedbacks, etc.
Travailler de manière transverse avec les équipes animation et design pour garantir la cohérence entre intentions créatives et exécution technique.
Contribuer activement aux choix technologiques et à l'optimisation des systèmes mis en place.
Prototyper des idées de gameplay, les tester en condition réelle et itérer rapidement en fonction des retours de l'équipe et des playtests.
En collaboration étroite avec le Game Director, les équipes design, animation et technique, vous serez responsable du développement, de l'itération et de la robustesse des systèmes de gameplay liés au contrôle du personnage et à son système de combat.
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